偏控制的
土遁·岩落——远程浮空。
水遁·水冲波——击退敌人。
雷遁·雷电击——僵直效果。
风遁·展凤坡——击飞。
土遁·地落——浮空。
土遁·土著爆——浮空。
风遁·真空波——炸飞。
通灵·雷光剑化——僵直。
幻术·此处非之术——令敌人技能的释放方向变反。
这类技能在所有秘卷中占比最高,也是使用起来最受欢迎的一个系列,自身带控制的希望能无限控,少控制的希望靠这类技能弥补不足,因此任何忍者都喜欢。而其中的技能效果也是千奇百怪,其中最怪的莫过于此处非之术了,可以让敌人放的技能方向变反,不过如果遇到有经验的对手,他反着放技能,也是可以破解这一招,所以不推荐使用该技能。
概率控制的
雷遁·地走——概率束缚敌人。
土遁·土流枪——50%几率降低敌人10%攻击力,持续10秒。
土遁·豪炎矢——50%几率降低敌人10%防御,持续10秒。
冰遁·冻雪——概率冰冻。
幻术·黑暗行之术——概率致盲。
从数值上看,控制概率普遍很低,比如冰冻·冻雪的冰冻概率仅12%,这种概率在前期肯定是不适合用的,只有等到后期升级到高级之后,概率才会有显著提升,战斗时也会带来更强的效果,毕竟一旦触发概率,控制效果是远远好于那些普通控制技能的。
给敌人加debuff的
封印术·除魔——扣除敌人奥义点数。
水遁·水颐拿原——群体减速。
此类技能绝对属于偏门,貌似《火影忍者》手游不是很看重给对手加buff这件事,不过这毕竟不是那些专业的格斗游戏,也不是随时可以查看敌方状态的竞技游戏,所以就算你给人家上了buff也是不知不觉,没太大实用意义。
给自己加buff的
掌仙术·活——给自己加血。
解术·散——概率解除自身一切不良状态。
禁术·阴愈伤灭——霸体状态。
三个技能都是比较实用的,掌仙术·活是个前期技能,加血可以保证自己在竞技场有很强的生存能力,但是到后期以后,解术·散与禁书·阴愈伤灭会更加给力,其中禁术的霸体状态是最推荐携带的,霸体下释放连招的伤害绝对是爆表。
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分类:网络游戏 评分: | ||||
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