第二章 客房
- 查看街道中间的标志(A)。捡起写有”Help me“的小纸片并留作证据。
- 用断线钳(BOLT CUTTERS)剪开左边寄宿公寓门上的安全锁(B),然后进入寄宿公寓中。
- 查看左侧的柜子(A)。拿起发条钥匙(WIND-UP key)和龙头把手(TAP HANDLE)。
- 点击相框拿出照片(B),并留做证据。
- 从右边楼梯上楼(C)。
- 拿木板铺在中间的断路上(A)。
- 查看左侧的最后一扇门(B)。用物品栏中的房间钥匙(ROOM KEY)打开门锁,并开门进入。
- 查看左边的柜子上的物品(A)。触发一段剧情(这里把小编吓了一跳)后,再次点击查看。
- 拿走灯泡。检查报纸上的信息并留作证据。
- 点击倒下的凳子(B)摆好它,将灯泡装在头顶的灯座上(C)。
- 点击证据墙(D),根据教程学习如何整理证据。
- 根据上图拖拽照片和文章到各自合适的位置,只要放置正确证据就无法再次移动。
- 点击移除没用的图钉和纸片。
- 点开记事本,了解新的任务。
- 退出证据墙。
- 进入寻找隐藏物品的场景(A)。将物品清单的物品全部找出来,得到一个弯曲的回形针(BENT PAPERCLIP)。
- 检查电脑左侧的公文包(B)。
- 用弯曲的回形针(BENT PAPERCLIP)把红色按钮撬出来,按下红色按钮启动系统,并在插槽处(C)使用通行卡(ACCESS CARD),开启一个解密小游戏。
- 这个解密小游戏的目的是把左侧黄色标签的图案在网格中显示出来。左侧和上方的数字表明该行或者该列有多少个连续的网格。
- 建议先把大的数字的网格填上,然后再推敲小数字的网格。
- 小游戏共需要进行三轮,第一轮为5X5的网格。玩家需要拼的图案游戏是随机选择的,小编以下给出两个最有可能的图案的答案。
苹果图案
星星图案
- 第二轮为8X8的网格,继续用同样的逻辑去推算,先把大数字的网格(A)填了,再去推算小数字的网格。
鬼魂图案
水母图案
- 最后一轮为10X10的网格,也和前面一样慢慢推算。下面也给出了两个图片的答案。
苹果图案
黑桃图案
- 点击安全系统屏幕两遍即可打开公文包。
- 拿起一份证据(A)和一颗信号弹(Flare)。
- 打开保鲜袋,拿起星星徽章(STAR SYMBOL),右手浮雕(RIGHT-HAND RELIEF)和两个浮雕碎片(RELIEF PIECE)。
- 点击证据选项卡(A)打开证据墙。将新的证据放在第一个圆圈上。通过更新证据得到新的推理,任务目标也更新了。
- 再次查看柜子(B),将信号弹(Flare)装进枪中,得到一个上弹的信号枪(FLARE GUN)。
- 退出房间回到街上。