重要应用:
提克技能的一个作用,改变对方五行比例增加五行正克数值,比如我方仙变的麒麟强法卡火100,对方男鬼变仓廪水100本来是五行完全负克了,伤害只有0.6倍,但是如果用上克金技能对面男鬼就会变成水50点 金50点 伤害也就变成了1.0倍基础伤害,如果我方仙还强克金那么还会有更多的收益。五行相克和强克要协调统一才能伤害最大化。
简单的说就是清楚自己变什么卡,变的卡火属性高就强克金,这样五行上你火,对方五行上金会有提高伤害的效果,强克上你克金,对方被提金五行也有提高伤害的效果,其他类型的卡类似。
4、强克属性。
强克是如何影响伤害的呢,在不考虑其他因素的情况下,强克对伤害的影响与己方强克属性和对方五行属性相关。伤害值=基础伤害*(1+己方强克*对方对应五行值之和) 数值取百分数,与强克无关五行不参与计算。
简单说明,己方克金100,对方金五行100 ,那么伤害值=基础伤害*(1+100%*100%)=2倍基础伤害,对方除去金五行之外的五行值对强克这一项提高的伤害没有影响,。
举例,己方克金100,对方金50、木50,或者金50、水50,或者金50、火50,或者金50、土50,这四种情况提高的伤害是一样的(只考虑强克提高伤害)。伤害值=基础伤害*(1+100%*50%)=1.5倍基础伤害。
也就是说强克什么就乘以对方这种五行的值就好了,如果同时强克金、强克火、那么就需要计算对方金五行和火五行与强克值的乘积。
比如分别强克金木水火土20,对方金木水火土五行也是各20,那么伤害值=基础伤害*(1+20%*20%+20%*20%+20%*20%+20%*20%+20%*20%)=1.2倍基础伤害。
所以集中强克某一种然后使用提克技能是比较能充分提高伤害的,同样的值分散开来伤害一般会减弱。
重要应用:
一个克金的仙如果炼化出克金20克水15的武器是要还是不要呢?如果武器原来只克金20,那么替换了多克15点水也是能提高伤害的,只要对方五行中有水五行,加的也许不多但是肯定是会增加的。
强克属性炼化的时候在不影响主克属性的情况下,强克其他属性越多伤害一般越高。
举例星的五行是各20,一个克金40的克水20的仙会比一个只克金40的仙伤害高一点。高的伤害为20%*10%=2%,所以炼化出其他克在不影响主克的情况下也是一定记得保留下来哦。
5、强法属性。
上面的看起来略头大,这个就简单了,变身卡的强法属性对伤害的影响是比较直观的,在不考虑其他因素的时候计算如下:伤害值=基础伤害*(1+强法程度) ,当然强法属性必须要用对应的法术才有加强效果的。
以凤凰强法卡为例,加强火11,五行都30级的话,加强火为11*1.6=17.6 也就是光变卡可以提高17.6%的伤害,这不是个小数目了。
重要应用:
注意自己要变的卡必须和各方面属性配合,注意变卡后自身的五行和强克是否匹配,选择的强法是否和忽视匹配。
6、法术狂暴率。
物理狂暴率这里就不考虑了,法术狂暴率前面是有法术名称的,比如三尸狂暴率,鬼火狂暴率,火系狂暴率等等。法术狂暴伤害增加的为1.5倍,那么不考虑其他因素的情况下法术狂暴率对伤害的影响为:伤害值=基础伤害*(1+0.5*狂暴率) 这里的伤害值是伤害的期望值,也就是平均伤害值,只有当狂暴率100时,次次狂暴这个公式才能表示实际伤害。不然的话这里仅仅是体现对平均伤害值的提升程度。
重要应用:
法术狂暴率目前很难获得比较高的值,但是触发后就有1.5倍的伤害,也许在pve中没有太大的作用,但是在pvp也就是pk中几率触发狂暴很多时候都会导致局面突变。
所以有能力的兼顾下法术狂暴率也是高端队伍很有必要做的一件事。
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