海盗萨内战其实就是拼细,现在几乎全是打脸萨,所以遇见萨满请默认打脸萨,默认不带闪电风暴!!!
现在的盗贼没见过不带海盗体系的,所以我们要做好前期争抢场面的准备,特别要提防对手后手硬币军七。狼魂对抗奇迹贼是一张极其优秀的牌,但是面对当前版本的海盗贼,狼魂太慢了,所以起手不要留。该解场解场,解完拿起锤子就开撸。
说说德鲁伊,海盗萨对阵各种形态的德鲁伊,都是极大优势,包括墙德(不考虑天湖的话),曾经在我玩中速萨的时候,对德鲁伊简直恨之入骨。因为打面对一个起手好的德鲁伊,我能做的只有多摸一下脸,再多摸一下对面的脸,然后就是感受火焰之地的愤怒咚咚几个巨人拍下来,GG。我也想在这里请教一些高玩,在上个版本末期德萨对抗到底是哪一方优势,我在传说组使用中速萨对抗德鲁伊体验特别差,但是天梯的统计数据又是萨满优势。我就在思索会不会和战歌奴隶战胜率不过五成是一回事,比赛中萨满又是默认ban,无法了解职业选手对局的情况,也有可能单纯是我菜吧。收回话题,德前期的清场手段很单一,防好横扫,会玩的德鲁伊在一费空场的情况下都会铺树苗,但是作为打脸萨我们有特别多的清树苗手段,清不了树苗也没关系,不要让他两个树苗特别舒服的随从交换就行了,多卡对面变脸的节奏。卡德节奏比我们自己的节奏要重要。
接下来是对抗宇宙系列了,这个月我全程宇宙术上的传说,打自己比较熟练的卡组,还是比较有心得,打宇宙术也讲究一个卡字,对手打得不舒服,我们就舒服了,宇宙术小生物小AOE很多,所以尽量造成对手单解不群解,群解不单解的场面,回血不解场,解场就在斩杀线里的尴尬。重点,没有巨大场面优势不要防雷诺!!!基本上没有巨大场面优势,对手雷诺了,是不太可能再靠一锤一锤砸下30血的,所以有伤害就直接往脸上扔了。
打宇宙法遇到的比较少,运气也比较好,对手没有雷诺,不过这也正是宇宙法的缺点,不稳定,直接就打死了,其实宇宙法要什么有什么的话,还真是打不过,我们的前期生物还是比较质量的,被对面单解解光了,想抢血,一个雷诺抬起来就得让我们跑起来了。
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