核心解读
【罪罚·白】为常规的普通攻击;
【不灭】技能和鬼使黑的被动有点像,击杀之后可以再释放一次普通攻击,不过目标无法确定,不具有稳定性,伤害也较低;
【招魂】是一个很强大的技能,虽然伤害比较低,但是后续的召唤效果非常不错。首先是攻击力继承100%,对比跳跳妹妹的召唤技能要高上不少;再者就是魂魄召唤出来以后可以立即攻击,这意味着到了战斗后期,释放该技能就可以比敌人多攻击很多次。而且根据实验,当白童子召唤的魂魄击杀目标后,白童子同样可以再次触发不灭效果。
从属性上来看,白童子的攻击和速度都是为S级别,这意味他是一个输出型的式神,不过由它的技能来看白童子实际上只适合作为一个辅助输出存在于场上。首先,白童子的大招伤害只有106%,真正起作用的是他召唤的魂魄,所以把他作为主力输出的收益不大;其次白童子的技能让白童子在残局情况下非常强势,但白童子的生命和防御并不算顶尖,所以如果把他作为一个主力输出培养,那么他能不能生存到残局都是一个问题。因此在这种矛盾的情况下,白童子更适合作为一个堆血量和防御的辅助输出存在。
御魂搭配
地藏像
白童子的技能使白童子必须要坚持到战斗的最后,所以为了让他不被轻易击杀,我们可以使用御魂来为白童子增加一些自保能力。而地藏像的功能是在受到暴击后产生护盾效果,这个护盾可以有效地保护白童子的生命安全。而在地藏像的具体属性选择上,可以以“地藏酒吞”作为模板,在主属性上选择攻击力加成,使白童子既可以打出一定的伤害,又具有生存能力。
心眼
选择心眼的原因十分简单,白童子在击杀敌人后可以再次释放普通攻击,这让白童子具有一定的收割能力,所以选择心眼是为了提高白童子的残血斩杀能力。不过要注意的是,如果让白童子选择了心眼,那么队伍中最好让一个式神携带薙魂来保护白童子的安全。
最佳队友
吸血姬
由于白童子大招召唤的魂魄只能使用普通攻击,且只能攻击一次,所以在主力输出的选择上,必定是一个能依靠普通攻击就能造成大量伤害的式神,而吸血姬正是如此。此外,白童子召唤的魂魄属于没有血量的单位,也就是说这种情况下的吸血姬在被召唤之后可以打出最大的伤害,二者的配合可谓天衣无缝。
姑获鸟
虽然姑获鸟并不是一个依靠普通攻击打伤害的式神,不过值得注意的是,姑获鸟的普攻自带20%的无视防御,这使得姑获鸟的普通攻击其实也非常的高,所以同样可以搭配白童子在死后使用普通攻击造成大量伤害。而且,白童子的被动会让白童子的普通攻击变得非常频繁,这也可以多次触发姑获鸟的协战被动。
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