相助篇
1.雄心决:半径9米范围内最多16个友方目标物理攻击提高。提高的是物理攻击的百分比,所以自身物理攻击越高,提高的伤害就越高,这个技能是必须要满的,也是最能体现侠客价值的BUFF技能,不管在哪里,侠客拉完状态后,队伍相当于多了一个输出。
同时,雄心决会召唤未雨绸缪,也就是所谓的物理旗,使自身的防御百分比提高,所以未雨绸缪也需要点高级。
2.古道热肠:和雄心决相似,只不过提高的是友方法术伤害。侠客本身还是提升物理伤害,并召唤坚壁清野,也就是法术旗,法术旗还是有必要点高的,不过古道热肠还是酌情比较好,如果队伍配置以法术输出为主,那就把古道点满。
然而如果侠客宝宝选择的是法术攻击型的,也需要使用古道热肠来提升伤害。
3.生生不息:使附近6米内最多10个友方提高气血上限,也是需要点满的,血多生存力高。
绝技篇
1.五气朝元:使12米内多个友方目标免疫物理伤害。群体免疫,等级越高持续时间就多,所以也需要点满,五气朝元是可以免疫甲士的青龙灭和刀客的怒龙爪等所有物理攻击,而且价格低廉,性价比高。
2.三花聚顶:使12米内多个友方免疫法术伤害,也是群体免疫,一样的点满。
天赋技能
关于技能的搭配和天赋的选择我觉得还是按照自己的喜好来,我分享的是我自己结合自身情况所选择的,并不代表是最好的,也不一定能够适合所有的侠客玩家。
通用:我选择灵犀一指,乘胜追击和封筋断脉,比较追求输出,势如破竹的技能破防配合乘胜追击的天赋破防,至于技能方面,我选择的技能也是以输出为主,比较通用的技能吧,关宁高昌我也比较喜欢用这些技能。
刚怪:我选择独当一面,快马轻裘和不药而愈,独挡不仅可以吸引怪物仇恨,更新后受到致死伤害后还能恢复血量,并且释放不坏金身,很不错的天赋,而快马在生生不息之后会提高防御和移速,至于不药而愈,为了配合吐纳诀的回血。
门派挑战:天赋和单人一样,唯一不同的是我加了避实就虚,一般情况下,我们区侠客都是带物理宝宝,小粽子这类的,所以避实效果显著,在倒计时掐好时间开避实,进去就是雄心拉旗子然后破竹砍,需要注意的是如果进去后再开避实,读条的时候很容易被对方先手天涯拉到胸前而失败,当然,你也可以换成天涯比邻,完全看个人。
至于后面两个天赋我并没有去配置,第四个天赋我会考虑到不同的坏境而去结合而配置新的套路,至于第五页,其实就是我挂机的天赋,全部普通攻击,省蓝。
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