天地无极是远程定点攻击,并对目标造成打的伤害的同时也可以对目标周围较大范围造成二次伤害,附带眩晕效果,配合秘籍天地无极使用,能够降低目标闪避值,是属于攻击中带有辅助的技能。
坐忘无我属于一个主动的被动技能,可以在周身展开护盾抵消伤害,配合秘籍坐忘无我,在破盾时对破盾者进行三次伤害并附带晕眩效果,是一个以守为攻的技能。如果武器附带吸血属性或魂石,则可在以守为攻的同时增加自身的续航能力,可以配合着CD时间较短的剑飞惊天技能使用,效果会更好。
人剑合一技能是一个远距离输出有加成的技能,距离越远伤害越高,配合秘籍人剑合一,属于在躲避时的会心一击,在PVP战斗中,武当可以站在敌人的攻击范围之外打出一个漂亮的攻击技,是一个进可攻退可守的优质技能。但是释放时要看好距离,不然会使效果大打折扣。
而武当的被动技能里真武七截属于一个有团队增益效果的被动技能,也增加了武当在走辅助流时的优势。迷踪幻影和高级剑法是增加自身基础攻击力的,迷踪幻影还增加了武当的跑速和抗迟缓几率,是武当走位的一个优势。太极无意技能则永久提升武当的基础生命值、攻击力、攻击速度和眩晕时间,是扩大自身优势的技能。玄天心法是坐忘无我技能的附加版,在残血时召出护盾护体,敏捷高的话可能在一场比赛中有半数多的时间武当都是有护盾加身的。太一真气是每隔20秒免疫自身所有负面属性,七星诀则提高自身全系抗性和生命回复。
这些被动技能里既有转被动为主动的技能,又有增加队友输出的技能,还有提高自身抗属性效果的技能,因此说武当是一个可攻可守的中庸门派。
从这些定位可以得出,武当首选的流派的自身的均衡流,各方面都比较中庸,也是本门派的基础定位,虽然各方面的能力并不突出,但比较均衡发展,也是将自身的定位发挥得恰到好处的玩法。
其次,对于喜欢收人头的少侠来说,可以走增加会心的会心流。也就是堆会心几率和会心伤害,增加属性伤害,这些可以增加武当技能里的攻击效果,使武当剑无虚发,相应的主动技能和被动技能配合着使用,效果会非常惊人。
当然这些只是一部分,至于如何玩转武当门派,还需要各位少侠根据自身的喜好来制定自己喜欢的流派。
流派推荐
均衡流派,各方面能力不低却也不强,属于武当门派本身的定位,比较中庸。
会心流,续航能力和生存能力较低,输出较高,适合喜欢收割人头的少侠。
纯肉流派,生存能力和续航能力较强,攻击和输出能力相对较弱却也不低,还可增加团队输出,适合喜欢组队的少侠。
武当门派各方面的属性都比较均衡,如何玩法还要看各位少侠的偏好,毕竟属于自己的才是最适合的。
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