新人们有没有为种类繁多的任务眼花缭乱呀~包括很多老玩家都反应说经验跟内测相比有变动,在前期偶尔卡等级了呢~
游戏经验获取大致分为两种
一种是固定经验,主要代表是主线任务、引导任务,另外元素之怒经验也和等级关联不大。
一种是浮动经验,根据人物等级升高,经验也会相应上涨。可以说,除了主线以外,几乎所有的任务都是浮动经验。包括试炼、声望、普通副本等常规的日常活动,以及团本、公会、限时等活动任务。
即是说,人物等级越高,浮动经验任务收益越高
但人物等级则不是一味的升级就可以,每天会有一个系统设定的世界等级,在人物属性界面可以看到,如下图。
当你的等级高于(不包含)世界等级时,部分日常活动经验将会受到压制(例如副本、试炼等),而主线和晚间限时活动,则不会受到影响。
因此,怎样合理的安排固定经验和浮动经验,其实是最大的学问。既要尽量高等级,让日常收益最大化,又不能让等级溢出,折损经验。
根据任务的性质,为大家提供一个简单思路:
没卡主线时,不管你在做什么,停下来,优先主线,卡主线时,试炼填充;
(小编也是优先主线,留主线适合那种冲排行榜的顶尖高玩,他们也不需要这种攻略)
等级低于世界等级2级以上时,先固定经验任务,等级与世界等级在2级以内时,优先浮动经验任务,主线留着最后做,甚至以后做。