数珠和雨女对比
雨女67%驱散四个,平均每次驱散2.5个,大部分情况下,这个量是足够的(然而经常假哭)。数珠是66%驱散两个,平均每次驱散1.3个,这个量并不够。
不过数珠的回合越少收益越大,所以二号位可以带生命,加上s的防御,数珠要比雨女耐打。
不过说到底数珠的驱散量太少了,而且并不能对抗控制花,就算驱散机制很优秀,仍然无法弥补这个硬伤。数珠所在的阵容纯后手的意味更浓一些,等别人该做的都做完了,我们到回合解控并出手。
她自身自带25抵抗,数值不高,聊胜于无。目前来说,数珠是很难用的(这里指大招),先手控制大多双控,即使数珠能放出大招,平均一个的驱散量也并不能让队伍真正脱控,并且首回合大部分情况下还是被人按在地上摩擦的(雨女就不用担心这个,面对先手,雨女更有可能不被控)。
个人感觉这个式神有待加强。加强点有这几个方向:
1、驱散概率不变,但优先级整至花海判定后。
2、增加驱散概率到90以上,或者增加每次驱散的数量,让数学期待值上升。
3、增加开局释放大招功能,让数珠对速度的要求更低从而增加站场能力。
关于驱散地方的增益。数珠的期待值同样是一个,如果花队带数珠,倒可以驱散匣女的护盾。当然,实际上没那么简单啦。
驱散的机制是先驱散先生成的buff,比如镰鼬先拉条,然后式神行动后生成护盾,次回合驱散优先驱散炼油的buff(酒吞和真天的机制不计算在这里,他们特殊一些)。
所以,阴阳师数珠也就只能拿来欺负欺负酒吞和和真天了,其他场合基本被雨女碾压,可惜了优秀的解控机制和被动了(然而雨女的被动更优秀),期待一波加强。
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分类:网络游戏 评分: | ||||
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