第二套:辅助梦奇
辅助梦奇和别的辅助没有太大本质区别。出装方面由于不需要出太多抗性装备,所以以双辅助装为宜。因为辅助装提供血量和移速的加成,都是梦奇最需要的属性。
救赎之翼是最便宜的辅助装,适合辅助优先出,而近卫荣耀是被动光环效果,不和辅助主动技能冲突,加上自己坦度极高,一般可以一直活着,也就是让光环一直发挥作用,因此也建议出。
出冰仗可以大幅增加gank效率,辅助梦奇承担先手开团,后手留人的作用,冰仗搭配大招50%减速可以非常好的留住对方。
梦魇之牙也是有移速加成的,减治疗这个就看对面阵容出了,如果对面没有,那可以不出。
最后补充不祥征兆,一个是增加坦度,还有一个是被动也是减速。总之辅助梦奇需要把自己的控制效果充分打出来。
辅助的铭文方面可以用梦魇,狩猎,心眼。同样10%移速是核心。
第三套是中单打法。
梦奇的AP加成比同样是随地丢圈的周瑜还高,因此他也可以出AP。团战思路是打足AOE伤害,在合适的时候普攻对手,配合巫术法杖的爆发击杀血量不健康的敌人。
出装方面有巫术法杖和回响之仗两件加移速的装备,也可以让梦奇脚下生风。梦奇的大招被动决定了他可以压制一切中单法师。
在团战方面也要多照顾对方法师,尤其是大招如果可以开到法师则最好,基本上废掉一个C位。
这个位置我打的不多,因为体服里经常遇到队友是女娲武则天,没什么机会最中路,因此经验不是太多,就放上一份战绩增加说服力吧。
铭文方面也同样是梦魇,狩猎,心眼。
梦奇在操作上没有太大难度,关键是什么时候该用技能,如何动态取得双抗和血量(护盾)的平衡,使得坦度最大化,这是梦奇战斗力的差距所在。
补充:
有玩家说大招跳进去会很脆,这个我可以解释一下这个机制。大招这个机制可以这样理解的。在梦奇大招过程中,想象一下大招中心有一个“隐身梦奇”,他的能量一开始是很低的(不足20点),而本体的能量在当前能量值和最低能量值(这个值不足20,大约是18的样子)之间按比例均匀传送。
如果此时你取消大招,那么你传送给“隐身梦奇”的能量就打水漂了。如果你二段过去,那么你就变成了“隐身梦奇”,如果你能量传的多,那么过去的时候你的能量就高。
这个能量的传送是个风险回报比的问题。一方面,你持续输送能量,如果被打断,那你本体就会很伤,本体的风险随着时间推移增加,同样你大招已经打出去的伤害也越多;
另一方面,如果你主动开启二段大招跳过去击飞对手(获得了收益),那么蓄力时间越短(本体这边风险越低),自身安全越没有保障(传送过去后风险越高)。
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