全新UI以及流畅度
在界面介绍开始前,小编先得提一个人,就是在去年5月份跳槽到谷歌的webOS设计的灵魂人物:Matias Duarte,这人可以说是“移动用户体验设计大师”,现任谷歌安卓用户体验总监。早在CES 2011上,Matias Duarte 接受采访时就提到过“确认了 Honeycomb 将用于 Android 手机, Honeycomb 的设计本身决定了它将是 Android 的未来。”
现在看来,此言不虚,安卓4.0就是非常的Honeycomb风。
安卓用户体验总监Matias Duarte
相信有很多的朋友在用之前手机版本安卓的原生桌面程序时,会觉得这又不美观,功能又简陋,简直没法正常用,就立刻换用其他的桌面程序了,但安卓4.0的桌面程序则是在人性化方面和外观上改进了很多很多,而且融入了较多的 Honeycomb 的元素,相比手机旧版本UI,最大的区别就是取消了独立的实体按键,并换为屏幕按键,这个设计主要是为了平板电脑以及手机的界面整合,这样的设计还是利大于弊的。按键内容上也有改变,安卓4.0中只有返回,主页以及任务切换三个按键,取消了前作中常用的菜单键,并将其融入到了UI内。
Galaxy Nexus安卓4.0用户界面
小编对于屏幕按键则是有更多期待,由于按键位于屏幕中,不会再受硬件限制,相信今后自定义这些按键应该不难。如下图,就已经有玩家通过刷入第三方ROM来增加一个搜索按键。
通过刷机而增加安卓按键
任务栏与以往类似,不过加入了一个设置按键,可以方便的进入设置界面。
Galaxy Nexus安卓4.0任务栏
相比在外观上的改变,更人性化的操作才是小编最看重的地方,小编可以负责任的说,安卓4.0的全新UI足够人性化,绝对好用。
安卓4.0中将插件放到了程序菜单中,这点就小编个人来说不是十分的喜欢,总觉得会让程序菜单看起来很乱。但确实用起来非常方便。与Honeycomb一样,安卓4.0中提供了自带插件的大小调节功能。自带的插件内容也比较丰富,常用的全有。
大家都知道,分辨率越大,对系统的流畅度就越是拖累,这点在之前的巨屏手机Galaxy Note身上就特别明显,而对于Galaxy Nexus来说,即使是720P的分辨率,整体切换动画也是相当流畅,在流畅度上可以说4.0比以往的版本提升都要大。虽然跟iPhone比确实还差着一个档次,但已经非常不错了。
关于安卓不如iOS流畅这个问题已经是老生常谈了。曾经有一条真实性待确认的新闻,一位软件工程师兼前Google实习生Andrew Munn爆料称:“Android系统的开发的时间甚至要早于第一代iPhone发布的时间,当时的手机还没进入屏幕触控的风潮,Android原型机一开始是带键盘的手机设计,用户界面渲染的优先级别要求也不高。但是在iPhone发布之后,Android团队为了让其成为能与iOS竞争的产品,在非常短的时间内将Android改成了屏幕触控手机,由于时间紧,已经不可能重写代码框架式,因为那会使所有应用程序都无法使用。于是界面的渲染级别问题就一直存留到今天。”
于是就只好找一个弥补的办法:2D硬件加速。
实际上在3.0之前的版本,系统使用软件方式(与硬件加速相对应)来绘制新的内容,有部分内容会采用硬件加速。到了3.0,能够实现窗口的”完全”的硬件加速绘制,就是说如果在你的应用中设置允许硬件加速,那么此时所有的窗口的绘制都会交给GPU来完成。 而在4.0中最主要的改变就是:在面向Android4.0(或更高版本)的应用程序,硬件加速是被默认开启的,在安卓4.0sdk开发文档中有这么一句:“All Android-powered devices running Android 4.0 are required to support hardware-accelerated 2D drawing。”就是说想跑安卓4.0,机器必须得支持2D硬件加速。换言之,理论上来说像HTC TATTOO这样没有GPU的机型是无法运行安卓4.0的。反过来说,至少在安卓4.0版本中,GPU会在整体性能中扮演更重要的角色。
但2D硬件加速比较依靠GPU性能,不过相信这个问题随着时间的推移和硬件的进步都会改变,最终能够让安卓的流畅程度达到iPhone水平。
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