LG 3D Cube采用一块4.3英寸的IPS屏,屏幕分辨率为480x800,在目前来说也还算是主流的。
正面
手机正面的清晰度和可视角度都还是比较不错的,屏幕比较透亮也还算比较细腻。
侧面
侧面
低角度
在侧面和较低角度的测试中,LG 3D Cube的总体表现还是不错的;首先屏幕的可视角度比较高,从上面三个不同角度对手机进行观察都能有非常高的清晰度,另外图片和文字显示也还算细腻没有出现很明显的锯齿感。
说完了LG 3D Cube的手机外观也给大家介绍了手机显示屏的效果,下面我们来看看这款手机比较重要的系统以及关于3D拍照和3D编辑的内容。
裸眼3D显示原理目前市面上的裸眼3D手机采用的3D技术叫做“视差屏障技术”或“光屏障技术”。该3D技术的原理和偏振式3D较为类似,光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。
双眼看到的像素点不一致,从而产生立体感觉
视差屏障3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。
光屏障式(Barrier)技术
这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
下面是2D和3D状态下翻拍屏幕的细节图,可以看到两种状态下,屏幕显示的细节对比:
2D状态下,WVGA的3.8寸ASV屏幕十分细腻
开启3D效果后,分辨率会降低,可以看到其中的“黑线”
3D空间其实大家并不陌生,因为在过去的LG P990上面我们就看到这样的聚合软件了,它可以把3D游戏、3D拍照、3D相册等融合在一起,方便同时操作多种3D功能。
3D空间界面
机内预置了3个3D游戏,包括高尔夫等立体感强的游戏,在挥杆和落地的时候都会有比较立体的感觉。但是长时间玩3D游戏,根据不同人的体质区别,可能会容易产生眩晕感。
3D相册就是一个专门用来回放3D照片的程序,我们拍过的3D照片都能够在这里找到。
如果你不怎么会用这款手机的3D功能,可以使用指南来学习一下。指南建议大家观看手机屏幕的距离在30-40cm之间,手机拍摄3D照片的距离在50-200cm,如果基本上按照这种指示来使用的话,得到的3D效果是比较好的。毕竟,LG 3D Cube没有给自定义3D强度的选项。
3D转换器在LG 3D Cube里面有一个比较特别的应用,它可以把普通的2D游戏变得更“3D”,似乎有一秒之间变3D的厉害,下面试玩一下:
程序设置
效果提示
水果忍者里面的画面翻拍
当然,如果本身不是3D游戏,“勉强”转换出来的画面也不会有以假乱真的效果,但是也不能说一点3D效果也没有,只能说聊胜于无吧。