360特供机AK47 采用了德州仪器高端的OMAP4460方案,其CPU为双核Cortex A9 1.2GHz,CPU性能较为强悍,相对类似价位产品较多采用的高通Snapdragon S3有明显优势,而GPU部分SGX540也是一个非常强大的图像处理器,三角形生成能力5000万每秒,每秒6.2亿的像素渲染能力,不过相对之前采用SGX540的蜂鸟,OMAP4得益于更大的内存带宽和更高的核心频率,性能还是有很大提高。当然这些仅仅是理论,下文的具体性能测试将会进一步验证360特供机的性能。
处理器性能测试我们使用CF-Bench, 360特供机的处理器OMAP 4460无论是JVM性能还是原生代码执行性能,都要优于竞争对手采用Exynos 4210和高通MSM8260方案的产品性能。
3D性能测试我们采用GLbenchmark 2.1.4,其是基于OpenGL ES 2.0 3D性能测试软件,支持基于直接光照的纹理、凸凹环境贴图、柔和阴影、基于蒙皮的顶点着色器、动态LOD、多通道延迟渲染、ETC1纹理压缩等高级特性。我们选择Egypt Offscreen 720p为主要对比项目,Egypt场景是较为重度的OpenGL ES 2.0测试项目,较为考察平台的shader性能,而Offscreen 720p的设置是统一在1280x720的分辨率,并没有SYNC 60FPS的帧数限制,这样的设定更能准确的反应出不同平台的相对性能用户对比。Egypt Standard作为参考项目,其测试的是设备原生分辨率,更能反映测试产品的实际游戏性能。360特供机由于采用虚拟键盘需要占用一定屏幕面积,测试的原生分辨率为1184x720。
虽然360特供机采用SGX 540在3D性能上较大幅度落后采用Mali400 MP4的三星GS2和魅族MX,但实际而言大多游戏开发还是以保有量最大的iPhone 4 SGX535性能为基础,因此360特供机的性能应付这些游戏还是绰绰有余。
我们对360特供机进行了安兔兔,5091的分数相当不俗,由于AK47处理器主频为1.2GHz,所以其在CPU性能分数上,不及1.5GHz的CPU,相对于高端手机上略显弱势,不过1.2GHz的主频对于多数软件及游戏的运行速度上与1.5GHz的差距并不大。