高清屏下兼容软件是否可以完美运行?
通过前面的测试我们已经知道Android 4.0系统的兼容性还是不错的,但是由于HTC One X采用了720P的高分辨率屏幕,所以很多同学会担心程序虽然可以运行但是是不是就可以完美运行呢?这个担心并不是多余的,通过试用市面上流行的的几款游戏,我们确实发现了一些问题。
某些游戏的贴图画面可能不能够充满屏幕,比如“愤怒的小鸟”这款游戏,由于开头载入的画面是一张2D贴图,所以会有不能充满屏幕的现象发生,但是在游戏当中由于画面是矢量实时运算的,可以自动适应分辨了,所以完全可以充分利用屏幕和高分辨,没有任何问题。
▲愤怒的小鸟游戏载入界面是一张贴图,并不能充满屏幕
▲进入游戏后由于是矢量计算图像,所以没有任何问题
▲进入游戏后是矢量计算图像,没有任何分辨率的问题
而在“百战天虫”的这款游戏当中,所有的画面都可以点对点的满屏显示,但是有些武器是贴图的方式,所以就会有拉伸的情况出现。
▲百战天虫游戏图像是矢量计算,但文字是贴图,所以被拉伸
▲百战天虫游戏图像是矢量计算,但文字是贴图,所以被拉伸
在测试“小鳄鱼洗澡”这款游戏的时候,我们发现可以完美运行于720P的屏幕,没有任何问题,所有的显示都是点对点的高清显示,原因在于这款游戏的所有画面都是矢量演算出来的,而非简单的贴图。
▲小鳄鱼洗澡游戏完美运行
▲小鳄鱼洗澡游戏完美运行
同样的,在试玩“死亡拉力”和“混乱直升机空战”这2款游戏的时候也是完美的点对点显示,没有任何问题,原因也是由于这些游戏的画面是矢量实时运算,可以自动适应不同的分辨率。
▲“死亡拉力”完美运行
▲“死亡拉力”完美运行
▲混乱直升机空战完美运行
▲混乱直升机空战完美运行
由此我们可以得出结论,HTC One X 的720P屏幕和Android4.0系统,在兼容性上表现非常不错,并没有出现不能运行某款软件的情况。但是在完美运行这一点上,某些依靠贴图而非矢量运算画面的游戏会在某些情况下出现不能充满屏幕或者拉伸画面的情况,这种情况多见于2D游戏,3D游戏以及部分使用矢量计算引擎的2D游戏都是不会出现。所以我们认为HTC One X采用了4.0系统和720P高清屏的兼容性问题是没有必要担心的。