GPU:性能提升50%
在图形芯片方面骁龙800系列处理器配备了全新的Adreno 330 GPU,相较上一代Adreno 320 GPU,该图形芯片在处理性能方面提升了50%。同时Adreno 330还支持OpenGL ES 3.0、DirectX、OpenCL、Renderscript Compute和FlexRender™等先进的图形和计算接口(API)。除此之外,Adreno GPU专属的“FlexRender”技术以及“统一渲染架构”的加入,也保证了Adreno GPU超强的性能和功效。
Adreno GPU性能
FlexRender技术
FlexRender是集成在Adreno 300系列GPU的专有技术,可以帮助更快速、更高效的渲染游戏图形。FlexRender通过“直接渲染”和“延迟渲染”模式之间的动态切换,提供高效图形处理性能。在直接渲染模式下,无论场景内对象如何复杂,GPU都会立即将图形直接渲染到显示器。延迟渲染模式使用缓冲和快速片上存储器进行拼贴渲染,然后将其合并输送到显示器上。芯片上的内存使移动终端可以快速计算复杂的场景,尽量不用访问速度慢、更耗电的外部内存。
尽管延迟渲染在大多数情况下效率高,但一些应用程序以及场景采用直接渲染效果会更好。FlexRender技术能够确定哪种模式对某项任务更有效,然后在两种模式之间自由切换,从而保证性能最大化的同时,最大程度的降低功耗。
FlexRender技术
统一渲染架构
统一渲染架构能够根据所渲染的图形类型,动态调整其资源分配方式。像素和顶点渲染均可进行独立调节,因此,在为您呈现惊艳图像和出色性能的同时,也有效避免了电池寿命的减少。
统一渲染架构
当一个应用程序为GPU分配现实场景任务时,可使用不同的着色器绘制场景,着色器基本分为两类:像素着色器和顶点着色器。Adreno GPU的统一渲染架构具有足够的灵活性,能够根据渲染或显示的场景类型进行动态调整。如果场景需要大量的顶点渲染,则可调节着色器以进行更多的顶点处理。如果一个场景需要更多的像素处理,着色器可以完全切换执行更多的像素处理。统一渲染架构的独特优势是最大限度地减少功耗,同时提高了应用程序性能。