在游戏显示环节中,如何评判分辨率谁更好是一项比较困难的工作,为何这么说?请跟随小编的脚步往下看。
乍看上去,两款手机的显示效果高度一致。不过细微处小编还是看出了不一样。
在这里,小编走进了一个误区,那就是认为游戏中出现的“马赛克”是受屏幕分辨率影响。如图所示,IUNI U3所配备2K屏的显示效果更细腻。但其实并不是如此,虽然分辨率一定程度上影响显示效果,但在游戏环节,GPU更是起到了决定性的作用。在这里,分辨率只是决定精度,而3D渲染则是决定雾化、贴图、特效之类的效果如何。如图所示,魅族MX4之所以出现更为明显的拼接色块,是因为GPU性能不足,导致色阶渲染不足所导致。所以,此处的2K分辨率并没有起到什么特别的作用。
如图所示,我们分别对两款产品进行了3D帧数测试。这款测试功能是微软提供,我们可以直接通过网页访问。测试中,小编仅让画面显示20条鱼,其帧数立显。魅族MX4为31帧,IUNI U3为57帧。这也是为何小编在一开始就列出了两款手机GPU的型号。结合前面游戏中所提及的问题可知,若想进一步体现2K超清屏的优势,势必不能小马拉大车,至少要配备同样水准的GPU。
最后,让我们来看一看魅族MX4和IUNI U3在显微镜下的像素点阵列。
如图所示,搭载2K屏的IUNI U3的像素阵列更加密集,像素点更小。从硬件来看,像素点越密集,显示效果就越细腻。不过,通过前面各项测试,这2K屏难以在6英寸以下的屏幕中显现出明显优势,在没有进一步高精尖科学验证的情况下,从用户体验方面出发可以说1080P高清屏是6英寸以下屏幕分辨率的瓶颈。除非有针对性的应用出现,否则2K屏在短期内仅仅是一种营销噱头。
通过实际体验,我们获悉1080p与2K屏幕的效果可以说是难以用肉眼区分,故出现了小编使用显微镜“矫情”的环节。而对于未来魅族MX4 Pro版是否搭载2K屏的期待在这里也许会变得可有可无吧。2K屏幕出现在手机当中是否适时姑且不敢妄下定论,不过可以肯定的是,2K屏幕更加适合出现在旗舰产品当中,相信精明的手机厂商也不会让自家产品出现小马拉大车的情况。
手机对比 | ||
品牌 | 魅族 | IUNI |
型号 |
MX4 |
U3 |
网络制式 | GSM/WCDMA/TD-SCDMA/TD-LTE | GSM/WCDMA/TD-SCDMA/TD-LTE/FDD-LTE |
待机模式 | 双卡多模 | |
手机尺寸 | 144 * 75.2 * 8.9 (单位mm) | 145 * 74.9 * 10.3 (单位mm) |
重量 | 147克 | 176克 |
主屏幕 |
1152x1920
5.36寸 电容屏 支持多点触控 |
1440x2560
LTPS屏 5.5寸 电容屏 支持多点触控 |
系统界面 | 安卓 4.4 Android 4.4 | 安卓 4.4 Android 4.4 |
主摄像头 |
2070万像素
Exmor RS LED闪光灯 支持4倍数码变焦 |
1300万像素
CMOS LED闪光灯 支持自动对焦 |
手机铃声 |
MP3铃声
MID铃声 WAV铃声 AAC铃声 AMR铃声 OGG铃声 |
MP3铃声
MID铃声 WAV铃声 AAC铃声 AMR铃声 OGG铃声 |
蓝牙 | 4版 | 4版 |
WLan | WIFI,IEEE 802.11 n/b/g | WIFI,IEEE 802.11a/b/g/n/ac |
GPS |
支持GPS导航
支持A-GPS 支持电子罗盘 |
支持GPS导航
支持A-GPS 支持电子罗盘 |
CPU | 联发科 MT6595 | 2.3G 高通骁龙 801 |
GPU | PowerVR G6200 双核 600MHz | 高通 Adreno330 450MHz |
RAM | 2GB | 3GB |
ROM | ||
存储空间 | 16GB | 32GB |
数据线接口 | Micro USB v2.0,支持OTG功能 | Micro USB 5pin,支持OTG功能 |
耳机插口 | 3.5mm | |
存储卡 | ||
电池 | 3100毫安时 | 3000毫安时 |
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