iPhone X评测—全面屏需要第三方app适配
由于屏幕分辨率和长宽比的改变,因此iPhone X的全面屏需要第三方App的适配,否则就会出现很宽的黑边。当然这就看开发者的适配速度以及App Store的审核速度了,说不定你们拿到产品的时候已经适配好了。
其实软件还比较好解决,视频和游戏则需要在适配上动一些脑筋。先说视频播放的情况,在苹果的原生TV应用当中,有两种全屏显示效果,一种是躲开“刘海”的全屏,屏幕左侧有很短的黑边,不仔细看还真发现不了;通过双击可以切换到“真·全屏”状态,整个屏幕都被利用上了,“刘海”的两侧也被画面所占据,显示效果的确赏心悦目,但其实这样显示的画面是不完整的,“刘海”把画面裁切掉了一部分,只是由于被裁切的是最侧面的极小部分,所以也不影响内容的观看。
但是第三方视频应用由于片源尺寸不同,因此在iPhone X全面屏+全屏状态下,情况就有点复杂了。
21:9的影片“看上去”会是一个比较舒服的全屏状态,在这个状态下没有任何一个像素点被浪费,但实际上“刘海”部分的画面是没有显示出来的,那一部分画面被裁切掉了。比如一个人从左侧走进视野,最初的几个镜头由于被遮挡,你就看不到这个人入画了。
如果是18:9的影片,刘海部分会“多出”一个黑边,导致那个部分额外突兀,全屏看电影时不自觉就会注意到这个碍眼的部分。造成这个假象的原因,其实是由于18:9的影片正好裁切到了“刘海”2/3的位置,仔细观察“刘海”上下两边也都是黑色的,只是裁切到这个位置比较尴尬,既没有全屏、也没有完全避开“刘海”。
而16:9的影片则处于屏幕中心位置,左右都留有黑框,这种全屏效果其实比iPhone7时代的画面尺寸已经提升了不少。
同样的问题也存在于游戏的适配上,很多游戏左侧(横屏状态时)都是很重要的操控区,比如王者荣耀,如果按照电影适配的做法直接遮挡/裁切,显然是不行的,所以游戏的适配难度要大于其他App。而目前绝大多数游戏的显示效果与16:9的电影相当,横屏之后左右两侧全部是黑框,可能会给部分讲究操作的游戏带来一些影响。
App的适配还面临两个小问题:第一,iPhone X的全面屏四个角是带有很大弧度的圆角,而非以前的直角,虽然我们还没发现这样会裁切掉什么文字(一般不会有开发者在四个边角放文字),但电影和游戏全屏之后边角变成了圆形,对于画面来说是会稍微损失一点的。
第二,那个虚拟HOME键即便全屏之后也是无法隐藏的,这就需要第三方app处理一下,既不能影响操作,同时还要能够像以前的实体HOME键一样随用随有。
啰嗦这些其实就一句话,适配iPhone X全面屏的第三方app肯定正在火速赶来,因为程序猿都是处女座,不能眼瞅着自家app在iPhone X上显示不完美。