二、多方涉足,配置体现不同的产品定位
这七款Gphone的配置各不相同,有的是随着Android系统的支持情况而不断提升,有的则是HTC希望囊括更大范围的用户群体,而专门推出的低端型号。
后者当然就是Tattoo,这被称之为“G4”的低端机采用QVGA分辨率显示屏,不过系统、界面、重力感应、存储卡扩展等都一应俱全,它被多普达引进,在行货Gphone当中也是相当入门的一款,让很多预算不多的玩家得以上手。在Gphone被一线厂商推动而不断拔高的时候,Tattoo的出现还是很有意义的,事实上Android系统本身就为低端产品进行了考虑,连山寨厂商都可以用上,HTC势必也应该作出一定的表率。
从不同角度看屏幕图像依然清晰
总的来说,系统的支持情况是Gphone配置不断变化的关键,从1.5版到1.6版,系统支持更多的屏幕分辨率,也开始支持手势操作和进一步的性能提升,于是大屏幕高分辨率成为了潮流,无论是HTC还是摩托罗拉目前都把主流Gphone的屏幕参数定到了3.7英寸480×800像素(或480×854像素)。在这样的分辨率下,网页浏览显然成为非常惬意的事情。
而从电阻屏到电容屏,多点触控得以支持,在这七款Gphone当中Hero开始采用电容屏,一下子让Gphone提升了一个档次。Nexus One和全球热销的Milestone也正是凭借多点触控,快速地拉近了产品和用户之间的距离。
多点触控并不单纯是系统和屏幕的支持,内部配置同样非常重要,否则很难“带动”起手指缩放等操作效果。
和摩托罗拉直接引入Cortex A8内核不同,HTC的这七代Gphone总的来说沿用了Windows Phone的配置方式,即高通处理器加上256MB到576MB的RAM和ROM内存组合,但处理性能确实在不断提升。
G1和G2的MSM7201A处理器确实非常低端,到了Hero的MSM7200A,因为具备DSP处理单元和3D加速支持,性能已经有了第一个飞跃,而Legend采用的MSM7227方案除了主频进一步提升,芯片还支持浮点运算和二级缓存,性能继续稳步向上。在很多对比测试当中,Legend都比Hero支持更多视频文件的流畅播放,整体运行速度、用户操作体验也明显提升。
HTC Legend与HTC Hero硬件测试比拼 | |||||
项目 |
HTC Legend |
HTC Hero | |||
图像处理 |
181分 |
106分 | |||
CPU | 202分 |
147分 | |||
内存 | 169分 | 122分 | |||
文件系统 | 64分 | 28分 |
因为各款产品定位不同,单从这七款机器的配置来总结Android的发展并不科学,我们只需要知道,Android一直在硬件端致力于提升产品的实际表现,比如去年9月15日发布1.6版仅一个月时间之后,10月26日Google就快速发布了2.0版,短短一个月时间当中,单是在性能方面,新版系统就进一步优化了硬件速度,并对更多种屏幕分辨率提供了支持等,可见Google雷厉风行的办事效率。
总结:
1.不断支持更强性能的硬件配置,发挥系统和配置两方面的应用潜力,让手机进一步的PC化、终端化。比如摩托罗拉的Android手机开始支持高清视频播放和HDMI输出等,这在去年都还是难以想象的事。
2.无论高端还是低端,Android系统对各种定位的手机都提供了良好支持(开放性针对iPhone OS,对低端手机的支持针对Windows Phone)。
3.Google始终在快速地推进系统的完善,系统更新似乎比终端厂商跟进的还快(让各方都能对Android始终拥有十足的信心)。