灵魂超度(普通):随着场上敌人和队友的生命流失,死灵龙会收集灵魂来增强自己的普通攻击效果。一层魂器把普攻转化为魔法攻击。二层魂器额外增加伤害并给自己提供加速效果。三层魂器额外增加一次攻击弹射(相比队友,敌人的生命流失可以更快的填充魂器)。
分析:
随着场上英雄的生命流失,死灵龙的普通攻击效果会出现改变,一层普攻转为魔法攻击,二层增加伤害并给自身提供加速,三层增加一次攻击弹射。三层效果是互相叠加的。由视频可见,死灵龙很容易达到三层魂器,在很大程度上提升其输出能力。
龙鳞护体(普通):死灵龙学会利用龙鳞来保护自己。默认拥有一层不可击破的龙鳞,龙鳞会随时间增长到更多的层数,最多可以达到四层。击破一层龙鳞至少需要四次攻击(龙鳞自身会随时间修复)。
分析:
1、该技能为死灵龙的被动技能,龙鳞主要用于增加自身的物理护甲和魔法抗性。
2、死灵龙始终有一层龙鳞存在,且每隔一段时间会增加一层龙鳞,最多达四层。
3、击破一层龙鳞至少需四次攻击,意味着死灵龙在短时间内被攻击次数越多,防护越弱。
追魂(觉醒技能):死灵龙时刻监视着受伤的灵魂。如果有敌人血量过少,就会开始折磨他的灵魂,让他在一定时间内处于缓慢失血的状态,并降低受治疗效果。如果敌人死亡,则会立刻被抓入地狱,无法释放死亡技能(对部分敌人无效)。
分析:
该技能属于被动技能,类似光环,在一定时间内,血量过少的敌方英雄将处于缓慢失血状态,受治疗效果也会降低。更重要的是,在该状态下死亡的敌方英雄将呈现灰烬状态,且无法释放死亡技能,要知道拥有死亡技能的英雄是竞技场上的常客,拥有很强的翻盘能力,无法释放等于大大减弱了他们的战斗力(对部分敌人无效,具体有哪些目前还不清楚)。