3. 牛魔
为二技能增加了蓄力时间后,牛魔的使用者需要更多的预判和意识才能命中敌人,他的对手获得了更多躲避的可能。但我们发现,命中难度增加的幅度和命中后收益的提升不够匹配,导致一次成功命中的冲撞不能给对手带来足够的威胁,因此我们增加了2技能的伤害,并减少了技能CD,希望牛魔的强度能够回到一个合适的水平。
调整内容:
2技能:伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10
小编解读:牛魔在本此调整后,对2技能的CD和伤害都进一步的加强了,好处是2技能有客观的伤害,冷却CD缩短,缺陷依旧!对于2技能有延迟导致了这英雄需要很好的预判!对于高端局来说,这延迟的技能难命中敌人,毕竟对方也不是菜鸟,有这种延迟还不如选择其他坦克的控制更加舒服。对于低端局来说,牛魔的2技能菜鸟用起来就更不舒服了,基本上就称为了鸡肋的存在。
4. 典韦
狂战士典韦,因为在之前的版本中受到来自装备调整的影响,整体战斗能力有一定幅度的下降。另外我们发现,典韦在开启1技能追赶或者走位的过程中,提供 增加攻击速度的效果是不合适的,因为在跑位的过程中,大部分时间已经流失了,所以我们调整为2技能践踏命中敌人后增加攻击速度,可以确保典韦在拥有绝佳输出环境时,再提供爆发的攻击速度,来完成对敌人的收割。同时,为了确保典韦在释放践踏的过程中,不至于造成伤害的流失,我们将增加践踏的基础伤害与加成系数。
调整内容:
1技能:取消效果:使用后获得攻速加成
2技能:增加效果:命中敌人后增加攻击速度
2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)
小编解读:本此更新中加强最大的英雄,2技能的伤害和攻速提高的效果,搭配上大招,那酸爽,绝对让人刺激。后期无敌的典韦现在中期就可以崛起了!沉睡在身体里的野兽,觉醒了!
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分类:网络游戏 评分: | ||||
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