3.铠
格挡机制对于高频伤害的减免效果非常优秀,但对于单次爆发伤害则显得十分乏力,这个机制的设计初衷是为了丰富阵容对抗选择的策略深度。而作为唯一一个拥有格挡机制的英雄,铠的格挡属性有些难堪大用,此次调整希望他能回到正常的对抗强度上来。
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/90/120点
4.墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
二、装备调整
1. 宗师之力
上一次体验服调整后的宗师之力为使用者提供了过高的机动性,导致以宗师之力作为核心装备的英雄强度超出了我们的预期。希望此次回调后可以让这些英雄回到正常的强度水平。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。
使用技能后移速加成持续时间:5秒->2秒
使用技能后移速加成比例:10%->8%
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分类:网络游戏 评分: | ||||
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