二、英雄相关优化
1.英雄技能优化
1) 钢铁先锋-兰斯
钢铁兰斯先锋在使用魂之箭步时增加霸体状态;
2) 通用机制
优化了联机状态下部分英雄瞬间移动的网络延迟效果;
优化了联机状态下AI的执行效率;
三、武器相关优化
1.武器体验和系统优化
优化了各类武器改造中减少敌人防御效果的状态优先级,效果好的可以覆盖效果差的;
修复了部分武器改造描述的错误;
优化了弓弩类箭头-丘比特之恋的描述说明;
优化了电弧枪无法攻击水下八关中大门的问题;
优化了部分女性角色突击步枪的出射口偏移问题;
四、燃魂战队联赛相关优化
1.赛事规则调整
1) 第二届燃魂战队联赛赛程安排:
比赛阶段
比赛时间
海选赛比赛
4.27-5.6
晋级赛比赛
5.18-5.24
总决赛比赛
6.9
2) 海选赛最后一天调整为不限制场数;
3) 海选赛晋级条件调整为:比赛场数达到8场,且胜率达到40%;
4) 晋级赛奖励领取限制:所有在晋级赛比赛阶段开始之后加入战队的玩家,将无法获得任何奖励(包括单局战斗奖励、积分奖励和排名奖励均无法获取);
5) 晋级赛连胜积分最高由20分调整为10分;
6) 晋级赛不活跃扣分机制调整:晋级赛排名前1000名且晋级赛积分达到1000分以上的战队,连续2日未进行任何比赛时,从第三日起每日扣除50分;
7) 晋级赛同一队伍匹配限制:在2小时匹配时间段内,无法匹配到同一个战队;
8) 新增实名认证规则:仅在晋级赛比赛阶段开始前进行实名认证的玩家,才可以拥有参与线下总决赛的资格;
2.赛事功能优化
1) 晋级赛榜单刷新机制优化,玩家加入、退出战队时将会对晋级赛排行榜进行刷新;
2) 优化拥有晋级资格战队玩家退出战队时的提示内容;
3) 新增海选赛阶段未达到晋级场数要求时弹窗提醒;
4) 晋级赛胜负积分规则优化:与分数越高的对手战斗,获胜后夺得的分数越多,失败后扣除的分数越少。与分数较低的对手战斗,获胜后夺得的分数越少,失败后扣除的分数越多。
5) 参与燃魂战队联赛会计算竞技场击杀数,且增加军团活跃。
3.赛事奖励调整
1) 海选赛可获得单局奖励场数调整为15场,且单局奖励数量翻倍;
2) 晋级赛可获得单局奖励场数调整为20场,且单局奖励数量翻倍;
3) 新增晋级赛积分奖励设定:战队可在晋级赛结束时,根据当届晋级赛期间取得的最高晋级积分获得对应档位的晋级积分奖励;
4) 调整晋级赛排名奖励范围:仅提供前1000名排名奖励(积分奖励和排名奖励可以同时获得);