一款在Xbox上以15美元热卖,拥有超过30处手绘场景、3000条语音录制的2D童话风ARPG,在转战PC平台后同样获得外媒颇高评价。当走上移植IOS平台的道路后,该作能否盛名依旧?
画面音效开场秒杀
打开游戏第一时间,如旁观者般伴随游戏界面弹出的沧桑画外音便紧紧抓住了笔者的耳朵,这段男声会一直伴随游戏剧情发展,静静陈述着主人公的经历与过往,客观到甚至让人产生所听即所见的错觉。
声顿,高饱和度的艳丽画面细腻到没有带给笔者丝毫做作之感,从手绘场景中植被、砖瓦片到控制界面的光晕特效,每一处细节把控都绝对是IOS中的上乘。屏幕中伴随角色的移动,从画面下方浮出的断壁残垣代替传统RPG的迷雾式地图机制,开始拼凑出脚下道路及全新场景,角色一旦踩空,便会从场景中坠落。如此空中岛屿般的地图设计,将有助于玩家在移动中时刻保持注意力高度集中,毕竟在非安全区域一旦高空坠落,会带来一定量HP损失,这对游戏中HP并不富裕的角色生存率而言将是致命的。
随着手绘场景一幕幕交替,画外音仍旧叙述着似乎与自己毫不相干的故事,BGM也逐渐向以四弦琴为主旋律,吉他,贝斯及各种打击乐为背景的快节奏音调过度,这对于后期紧张战局的烘托将至关重要。