当然除了上述最大变化的四点之外,还有很多细节上的变化,比如血蓝直接系统进行数据储存,玩家不用专门保存药品,比如自动战斗中玩家自动轮流扑捉宝宝的设定等等。整体来看手游版本的游戏体验是更加的顺畅舒适的。
经济设定
通过上述我们不难发现,手游版本可以说是端游的改良版本,如果说系统的改进、战斗设定的平衡是游戏对玩家负责的优质内容,那么经济系统地平衡就是留住玩家的直观动力。在端游中玩家可分为R玩家(一部分)、休闲玩家(最多)、打工者(部分)。这一切都要得益于游戏优秀的经济系统。手游版本中同样构建了时间兑换金钱的概念,通过任务、售卖获取金、银两种货币,而大量游戏币的获取与消耗都不会给玩家留下无用或者过多的概念(基本可以确认,时间与金钱玩家需要二选一)。相对应的R与非R的话划分也可以通过商城彰显,但游戏的实质体验并无太大差别。当然RMB的消费一直不是问题,购买厉害的NPC角色、扩展背包、兑换游戏币等等,土豪嘛总要有些不同寻常。
暴露出的一些问题
手机修改器的加速问题,比如叉叉、烧饼等。这一点对于部分手机玩家来说可能习以为常,但是对于游戏本身的老玩家而言是觉得无法接受的,特别是在游戏已经建立时间金钱二选一的基础之上,加速器严重影响了玩家的公平性。
碎片化设定。对于习惯于端游思路的老玩家而言游戏挂机习以为常,但是对于手机玩家而言更加倾向于低耗时的休闲享受。如果游戏需要长时间进行挂机(包括各类活动时长)才能获得较高收益,那么时间不充足的玩家又如何应对?单纯靠积累次数恐怕难以满足玩家需求。
新手指引不够全面。游戏作为运营多年的经典,如果目标用户只放在当前用户群或者曾经的用户群对此或许不算问题,但是对于新手而言游戏有太多需要了解的地方。比如当前版本单一账号对应单一角色的职业选择,新手玩家如何选择到自己喜爱的职业?能不能修改成有了一定体验之后在决定?或者给与修改职业的机会?
《梦幻西游》手游版中大量的系统改进是玩家所希望看到的,而全面经典的游戏内容也被玩家喜闻乐道,或许单纯将手游版看作是端游移植,效果比较令玩家满意。但是,循环任务带来的重度内容却需要长时间挂机,这点也受到部分玩家诟病。希望后续游戏在增加内容,修改设定的同时也要考虑一下时间碎片的设定,毕竟作为手游时间碎片化也是很重要的一点。
PS:如果大家喜欢该款游戏,可以使用【安卓应用下载】进行下载。(安卓应用下载操作简单便捷 ;拥有最具公信力的应用下载排行榜,贴心的装机必备,让你的安卓手机更丰富更好用!)
|
二维码扫描下载 |
|||
分类:网络游戏 评分: | ||||
支持平台:Android |