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06月 03

《功之怒》评测 高度怀旧的街机手游

编辑:3533 来源:手机世界
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第一次在iPad打开《功之怒》的时候,一下子便被它高度怀旧的画面风格吸引住了。不仅仅是那柔和却仍能看出像素点的的2D场景和人设,就连球面CRT显示器的畸变都模拟得惟妙惟肖,甚至投射在显示屏边框上的光影效果都被做了出来,制作组难道是要完全还原打街机游戏的那种感觉吗?如果是这样的话,在这点上值得给个满分,因为这的确是小编在平板上玩过的拥有最佳街机模拟感的游戏作品。

游戏的标题画面上,已经很好地告诉了玩家本作超级简单的操作方式:点击屏幕左侧为向左攻击,点击屏幕右侧则为向右攻击。然后……然后就没有了,是的,这就是本作的全部操作。其实《功之怒》从操作上讲更像是一款早期雅达利主机的游戏,通过极其简单的操作来达到娱乐的目的,但不同的是,本作有着比较优秀的16bit时期风格游戏画面,以及在那个时代下让人听着就起劲儿的动感音乐和音效,这一切组合在一起,会让老玩家立刻产生一种难以名状的感动。

在标题画面上点击任意处开始游戏,主角就跨着马步站在街道的正中间,敌人则从两侧纷纷袭来。当敌人靠近主角的时候,点击屏幕左侧或者右侧便可以对其发动攻击,如果打到了敌人,则会得到分数并形成连击的累加。但是要注意,攻击挥空是会减少累计连击数的,这样的结果是接下来打中敌人的分数会锐减,对冲高分会形成比较大的影响,所以一定要把握好时机,尽量每一次点击屏幕都能够命中敌人。

当主角受到攻击的时候,屏幕会进行瞬间缩放来增加观感效果并提醒玩家受到敌人的伤害,上限为3颗心的生命值也会随之减少1颗。其实作为这样靠简单操作冲高分的小游戏,即使只给一次挨打机会也是很有挑战性的,3颗心的设定可能是为了稍微延长一下每次游戏的时间,使之不成为像《Flappy Bird》那样虐手又虐心的作品,也是为了玩家的小心脏考虑。

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