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08月 06

《疾风火影》评测:拯救木叶

编辑:3533 来源:手机世界
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游戏画面-------2D、3D混合效果真的好么

疾风火影》这款游戏的背景均以2D的形式进行表现,本来细节刻画的精细程度让小编感觉还可以,不过当第二眼看到游戏内人设的时候之前所营造的好感便不复存在,不是说其人设不好,只是游戏中的人物造型均被设计者设计成3D的形象,可与其说3D,小编感觉在前面还需要加个“伪”字,因为其并没有真3D人设那般真实,左摇右摆的简单动态效果略显突兀,而且虽然将原作中的人物特色抓入到游戏中倒也算准确,但伪3D的人物设计混在2D平面的背景当中感觉异常生硬且不伦不类。

操作与玩点-------额…咱们不说这个行么

说到《疾风火影》这款游戏的操作与玩点,对于小编来说还是比较沉重的,首先,操作方面,虚拟摇杆与按键的操作模式可以说与传统横板格斗游戏一样一脉相传,唯独不同于同类型游戏的是该作不仅可以派出玩家自己选定的主人公进行战斗,而且通过抽卡获得的新伙伴同样可以被派出场去进行辅助作战,但进行辅助的这名伙伴并不受玩家控制,所以要在关卡中获得更高的分数,还是需要凭借玩家自己去细化自己的操作才能顺利完成。

而且作为一款具有横板格斗属性的游戏,该作在打击感的设计方面却也表现平平,虽然有着让人眼花缭乱的技能特效,但无力的攻击动作再加上那种听上去无病呻吟的打击音效,让游戏整体的打击感大打折扣,该设定对于厂商叙述的机智畅爽的自由格斗就小编而言却时有些名不副实,颇为失望。

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