“完全移植”与“端游感觉的手游”
开发者几乎把端游的一切都一一重现在了手游版本中,繁复的技能树,多样化的任务设计,融合多种材料采集的天工系统,还有惊险刺激的炼器,你能在端游上玩到的,就能在手机上玩到,这些系统同样为了手机操作而做过深度优化,比端游版更方便,掏出来随时就能玩。
复杂且庞大的技能书对端游来讲不算什么。比如《暗黑3》里,只要按下键盘上的快捷键,就可以在非战斗状态快捷地切换技能搭配。
连续技系统
但对手游玩家来说,这种频繁的切换就成了痛苦的代名词,点击触屏打开占据整个画面的窗口和“方便”两字有根本矛盾。为了解决这个矛盾,《诛仙》手游提供了一个“连续技”系统,支持玩家在一套连续技里预设六个输出技能作为组合,这些技能可以是当前装备的,也可以在未装备技能里选择,这些组合同时可存储多套——这也是游戏策略性的体现,多样的技能形成多样化的组合方式,玩家则根据技能的特征安排风格化的组合方式,在 PVE 和 PVP 特征之间切换。
另一个显著的变化——天工系统对生活技能的整合则可以看成是开发者们对“MMO手游化”的尝试——手机玩家和端游玩家在时间分配上的差异,使得他们没法在原本就占用大量时间的 MMO 中再投入一部分时间专注于采集与生产,《诛仙》的解决办法是把资源采集与生产相关的生活技能整合到一个类似挂机的系统里,你可以在和朋友冒险的同时兼顾采集,或者离线时获取一些稀有素材,有效利用这些的同时又不用绑在手机上。
“直播碎装”大概是我最期待的“玩法”了
——再单独提一个有趣的设计。就像我之前在某篇文章里写过的,“带一点恶意”其实是有效提升玩家热情的方法。在《诛仙》手游里,这点恶意就体现在炼器直播——你可以把自己的炼器过程放在系统内置的直播平台上分享,但要记得,炼器是会失败的,成了当然好,失败了——也很好,娱乐了人民群众是吧。
■ 既是《诛仙》,也是足够优秀的MMORPG
文章的最后,却得回到文章开头——你为什么玩《诛仙》?是喜欢 MMO 这个玩法本身,喜欢任务系统,喜欢战斗的手感,还是诛仙小说本身?或者更简单一点,你只是喜欢帮会战,喜欢和朋友一起玩而已?
幸运的是这些特质《诛仙》手游都有,它既是 MMORPG 《诛仙》生命力在移动平台的延续,也是一款故事情节引人入胜的角色扮演游戏,它的系统设计足够复杂又充分提炼,而继承自端游的帮派玩法,几乎是我见过的手机 MMORPG 里最完善、最有趣的。
即使你没玩过端游《诛仙》,没看过《诛仙》小说,也完全可以试一下,即使抛开《诛仙》这个 IP 不谈,它也依旧是一款足以拉升国产的 MMO 手游设计规范的好游戏。
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分类:网络游戏 评分: | ||||
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