【豪杰起于微末 开荒绝对技术活】
英雄起于微时,初期韬光养晦种田打铁、招募初始武将。
虽然《烽火王师》重策略轻建设,但没资源储备一样上不了场。最开始民居建造,安营扎寨扩大生产。招募绝对是数据活,初期就可以招募,不过现在还无法深入玩,开始的挑选基本没有太多主动权。武将特点不同,根据级别招募,在前期就是无数个大将从你眼前过,你也要有“有舍才有得”的觉悟。
从实践来看,我为放弃第一个武将而懊悔,毕竟级别提升挺不容易的。不同的武将在战斗中的节奏感也不一样,如果考虑到武将特殊技能的情况下,这个是可以慎重选择,毕竟一步到位的养成也挺诱人,有一些武将的大招堪称豪华无敌,比如“天谴”和“无双”,成片收割小兵,打击感暴爽。
【环环相扣 没有一处无用设计】
《烽火王师》里建设养成对战掠夺有一条清晰的主线,比如建民居之后是树林、粮草、城、兵,它是一个渐进的顺序,特别是“兵在城后”这个设置简直是让人拍案叫绝。
在建城之前,你不会觉得兵不够用的,是逢战比赢的强兵,其实就是对手弱。建城之后,你想挑战NPC加升官职的时候,面对敌人黑压压一片兵,从气势上就低了一头,兵多,从某种意义上给人以安全感。
当然,想在《烽火王师》里多赢几场战争,加官进爵快一点,还是需要有一些灵光的要素,它的核心玩法并不希望玩家去学习技巧,而是想让玩家按照自己的方式去游戏,战斗并不是这个游戏的唯一部分,只是通过战斗实现一个国家的建设。
阵营对战有一个非常有趣的地方,比如你攻城的时候,你的兵少,一看对方的兵一屏没放下,很多时候就会退却,但实际上你只要强硬着抗,你会发现,对方其实有可能在虚张声势,在最后全是粮草来充数,这种看似以少战多却另藏玄机的玩法,让你为它兵不厌诈的缜密而喝彩。
初期的对战中,最好的进攻就是最好的防守。系统的指导是,突袭、防御、攻击是相生相克的。有些玩家认为可以用防御来制造新的机会攻击或者突袭,但就体验来说,一路进攻型的体验也非常不错,但是遇到特别地图,比如迷雾山地之类,还是按照系统相克的理论来。
《烽火王师》是一个各系统都非常严谨的游戏,无论是副本还是国战还是夺城,完全会让你忽视装备的存在,特别是敌方比你强的时候,很容易让你反应不过来,这是一个非常好的规则。游戏里兵粮排列有序,构建了一个牢固的作战系统,同时也增加了游戏的难度,你细玩会发现,没有一项无用设置。
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