让我们看看这款游戏的战斗,酣畅
相比于之前端游和《大话西游》手游的经典回合制,《大话西游热血版》的MMO类型甫一公布就引起了极大议论。“这简直是脱胎换骨!”一位十多年大话的老玩家在贴吧这样回复。而更多玩家在惊讶之余,急切的想知道《大话西游热血版》的战斗系统会是何种类型,能否让玩家感到欣喜。
《大话西游热血版》采用的是场景切入试的即时战斗类型。翻译成白话就是:当玩家进入战斗时,会和对战的怪物一同切入到新的战斗场景中,在新场景中进行对战。这种玩法的优劣都比较显见。喜欢的玩家会认为体验沉浸,习惯之后会有心理惯性。画面一切换,战斗就开干的心理即视感。不喜欢的玩家则会认为极短的切换时间,会打断游戏节奏,使战斗不燃,也不能“捡尸”进行大混战。
体验的角色携带的是迷乱对手的“反间之计”、勇往直前拼死抗杀的“作茧自缚”、连消带打的群攻技能“天罗地网”,以及360度无死角的“以逸待劳”。在战斗中,方便指尖舒适操作的技能键盘,能让玩家在方寸间触发极佳的技能效果。再此要重点夸耀一下游戏的画面,简单配色下的古典气息,配以战斗中的不能技能效果,不仅不觉杂乱,反而有种协调、世界动我然静的美感。
副本玩法让游戏大为增色
MMO游戏的玩法中,副本系统有着举足轻重的地位。本作延续大话系列的诸多经典副本玩法。
钟馗抓鬼:2人以上的组队参加,每天可参加60次,是玩家升级的最重要渠道。
师门任务:随机刷出1-3星的不同等级任务,每天上限20次。选择最难的,可能是最好的。
雁塔除妖:大雁塔。我更习惯这样称呼。这个玩法和游戏中的好友系统有着紧密的联系,好友结队勇闯七层妖塔。本作中第一层的难度就如走蜀道,因此队友之间的配合显得尤为重要。
当然,有功夫就是武林。武林大会、竞技场、地煞星等玩法,也是平民玩家们获得奖励,缩进和土豪玩家差距的重要途径。
你是想战胜对手,还是想战胜队友?
例如城东木魅玩法。系统为玩家随机分配两位等级相近的陌生人,三人组成队友进行闯关。斩尽小怪之后的boss难度较大。而三位陌生队友之间的协调作战,合理分配角色,以及人人都有杀死boss成为大英雄的虚荣感。这让整个副本过程都变的极有意思,你究竟是想战胜对手,还是想战胜队友?
如果真的要挑一些缺陷来满足某些玩家的特殊爱好。那就只能说在符文、装备等镶嵌过程中,再镶嵌完一个后,需要再次点击空坑和下一个镶嵌。连续的重复点击,容易让玩家产生烦躁。
另外,画面、特效全开至最高的前提下,安卓的一批中高端机都表示无能为力。
我又初恋了
再我戴着耳机体验了很久很久游戏后,我除去偶尔需上扶眼睛的抬头外,第二次将注意从游戏中移开,我喝下已经变凉的浓茶时,将手机递给了一位对西游有着浓厚情节的女编辑。她问我,这款游戏配什么歌曲最为贴切。
那些花儿,我不加思索的说。我回想到我和她互生情愫的那个下午,我还依稀记得曾经有一天我们一起下课回走,路过那家坑爹理发店,店家正在放《那些花儿》,我们站在那儿听了很久,夕阳斜照在她的脸上,很漂亮,她一直闭着眼睛微笑。
我有一种感觉,那时候她一定在跟着哼唱。
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