策略战斗:明雷式遭遇战 3D式走位战斗
游戏的战斗部分有别于常规的即时战斗模式,采用了较为特别的明雷遭遇式的场景战斗,玩家在移动过程中进入野外怪物的警戒红圈或者直接接触,则会引发战斗并进入到战斗的场景中,这也使得整个游戏的节奏更有细火慢炖的独有质感。
小怪遭遇战斗
在场景战斗过程中,游戏需要你操控自己搭配的英雄团队组合进行立体维度的战斗,玩家可以操控英雄的走位躲避某些BOSS的技能,同时在战斗过程中所积攒的“女神之力”可用以某一英雄的大招释放,英雄的种类遵循西方题材游戏中的坦奶输出体系,从目前笔者体验中看到的英雄接近20个,不同的英雄搭配组合以及不同场合的走位和技能释放构筑起整个游戏的策略战斗部分。
双层位面:单人位面剧情探索 多人位面组队冒险
剧情代入千人一面的模式在目前已经成为了MMO手游的阿喀琉斯之踵,而在这方面《迷雾世界》则作出了不错的设定,在体验完产品新手教学融入的前期剧情后,产品会提示你通过“真实之眼”进行位面切换。在单人位面体验剧情的过程中,玩家无需经历抢怪、静态无差别场景或者是其他玩家镜头乱入等破坏剧情体验的遭遇,能更好地进行完整的剧情解读和探索。
虚实双世界
而在多人位面则还原了同类MMO产品的交互式体验,组队副本,村庄中进行交流互动等依然畅通无阻。双位面设置为玩家提供了私人订制式的体验,让不同玩家在同一个世界中能选择不同的体验,与过往简单粗暴的隐藏身边人物的设置相比,显得更为人性化。
《迷雾世界》在一定程度上还原了经典西方魔幻的冒险元素,透过用心的BGM及配音让剧情的表达更为立体化的同时,以创新的战斗模式和多种人性化的设置适配凸显出开发团队的考虑周全。产品整体的体验十分耐人寻味,在世界观的厚度中也能管中窥豹地看出其作为精良之作的底蕴和诚意,值得推荐。
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分类:网络游戏 评分: | ||||
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