游戏操作
《最终幻想觉醒》的操作以简便为主,因为不能使用手柄角色的视角是最大的问题,很难连贯的划动屏幕的时候配合人物走动。不过本作在这方面做了很好的处理,基本点击角色头上的对话框就可以自动走到角色面前对话了,对话中也是分为羁绊、依赖、对话等几类,依颜色而区分重要程度。任务出发选择角色等都是触摸完成,包括战斗部分等之后也会再详细介绍,场景一键随意切换。操作整体本着一切从简而设定,大部分是为了更加适应手游的操作方式而改进的,但过热还是很大的毛病,iPhone的话半个小时就烫的不行了,之后无论是对机器本身还是操作都有一定影响。
游戏的战斗采用了传统的即时战略方式,角色用触摸锁定要攻击的敌人,在攻击这一条时间积满后既可攻击。当敌人出现黄色或红色框时可继续点触可以将敌人打至气绝等对我方有利的状态。战斗中“集中”与“战斗”两个选项可切换,集中状态角色会进入持续回复HP的状态。执行任务中的战斗还会有右上角进度的提示可以查看接下来还有几场任务。在遇到强敌时可使用下面的魔法其中“愈”可以回复大量体力。
游戏玩法
进入系统和战斗层面,《最终幻想觉醒》手游提供的是一整套常规的 ARPG 体验。和剧情表现的电影化不一样,它沿用了传统 ARPG 玩法,再把它们和原作《最终幻想零式》结合——例如游戏中的字体明显来自掌机版《最终幻想零式》,还有一些《最终幻想零式》掌机版的特色系统。当然,你还是要抽卡、升星、强化、推图。
传统玩法的好处是,如果你玩 ARPG 多一些,起码上手变得很简单,不管它是不是FF。而如果你是没玩过手游的 FF 玩家,FF元素也能帮你更好地理解游戏。
《最终幻想觉醒》同样提供三种职业——这些职业在战斗的表现比你想象的大得多——因为《最终幻想零式》战斗中走位的重要性被强化了。这种设计的结果就是,半强迫地要求玩家增加手动战斗次数。战斗系统中有一个“自动战斗”,角色可以自动释放普通技能,特殊技和召唤军神仍然可以手动点击,可能能为你省点力气。
游戏特色
《最终幻想觉醒》独有的军神系统来自原版《最终幻想零式》,它对应了历代最重要的系统之一“召唤兽”。只是这里召唤兽的定位大概相当于类似游戏的“伙伴”,这些角色同样完全使用原作设定,这个十级开始的系统会逐渐解锁的系统使用方法和召唤方法都和原作一致,作用简单直白——虽然不能自动释放,却能让你在手动战斗的时候轻松一点点。
而真正的战斗——战斗系统本身好像也没什么特别可说的,它就是个 ARPG ,手感还可以,只是战斗系统从掌机版的三人随意随时切换变成了单独控制主人公,不过可以更换队友——原作中的青龙、白虎国的著名人物——青龙女王、星姬、白虎国的路西、昆米,有头有脸的基本都会登场。
游戏总评
总的来说,《最终幻想觉醒》绝对是一款不可错过的手游,苦盼FF15发售的玩家可以藉由此款游戏来填补一下心灵的空虚。感兴趣的玩家赶快下载体验一下吧,《最终幻想觉醒》还是很值得一试。
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分类:网络游戏 评分: | ||||
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