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11月 25

《怪物猎人:探险》评测:多人游戏欢乐多

编辑:匿名 来源:72G
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《怪物猎人》手游《怪物猎人:探险》正式上架台服了,CAPCOM于近日终于推出了《怪物猎人:探险》的中文版本,想看看手机要怎么玩怪物猎人这种高难度动作游戏,MH在手机平台究竟能玩出什么样的花样来吗?一起来了解吧。

熟悉的旋律 熟悉的形象

在打开游戏等待加载画面时,突然响起熟悉的旋律,但凡是玩过《怪物猎人》系列的玩家肯定对这首BGM不会陌生,这正是经典的《英雄の证》,这首音乐能瞬间点燃每一个猎人的激情,也是象征着狩猎开始的号角。游戏中的所有音效全部和MH的正统作品一模一样,虽然这些对于CAPCOM来说并不算什么,毕竟都是自己家的东西,但是他将这些保留在了游戏中,完全能看到CAPCOM同样想用这游戏燃起玩家的激情,当然,单纯的音效还原是远远不够的。

游戏开始后,出现在笔者眼前的是丰富的角色捏脸界面,熟悉MH的玩家可能会发现,无论是人物形象,还是各个捏脸的造型都是像MH正统作品看齐,而捏脸系统的丰富程度也让笔者不由的咋舌,大到人物形象,小到面部细节,CAPCOM将一切都还原了下来,放到了这个小小的手机里。

边狩猎变寻宝!好吃鸡!

在《怪物猎人:探险》的世界中玩家将进入那个未曾有人踏入过得裂痕界,寻找那个口口相传的传说“秘宝”。游戏戏中玩家要在裂痕界上的多个岛屿进行探索,岛屿的设定有点像原作中的村任务,每个岛屿是一个阶级。通过挑战一个个岛屿上的怪物,寻找秘宝提升自己的HR等级。而每个岛屿都有多个小秘宝和一个大秘宝,这个就类似原作中的“关键任务”,发现秘宝提交以后,NPC会奖励给玩家不同属性的辉石来提升自己的HR等级。

同时游戏包含了昼夜系统,形容这个系统用一个简单的例子即可,如果一个岛屿白天的任务有十个的话,那么相对应的夜间的任务同样也是有十个,而且夜间还会发生一些怪物乱入的情况。这个系统的存在使得游戏的可玩度大大的提升。

每个岛屿会有多个任务点供玩家探索,而每个点中的任务则分为白天和夜晚两个阶段

简单的操作 一个手指即可屠杀雄火

众所周知,MH系列的操作还是比较繁琐的,除了轻重攻击外,使用道具、移动视角、翻滚等等操作在手机上都很难实现。但是CAPCOM很巧妙的将繁琐化简为宜,将游戏以竖屏的形式展现给玩家,用一根手指便可轻松狩猎。游戏中,玩家可以拖动屏幕正中间的摇杆进行移动,点击摇杆则是进行攻击,左右划屏是向相应方向翻滚,通过点击怪物来进行锁定切换。除了这些外,像大剑、片手剑、等需要防御的武器在这个“综合按键”旁边还有一防御的按钮。

如此巧妙地设计让玩家们用单手就可以进行狩猎。游戏中包含了13把武器,而且在后续的更新中还会加入更多的武器品种。在这里可能有的人要问了,像太刀、大剑这些需要状态、蓄力的武器怎么操作呢?大剑只需要在原攻击的基础上,长按即可进行蓄力,而像太刀这样需要攒气刃槽的武器,攻击的最后会自动释放气刃大回旋,击中敌人以后即可变成黄刃,以此类推。简单易懂的操作设计让玩家可以体验轻松爽快地怪物狩猎。

由于是竖屏操作,《怪物猎人:探险》也是手机游戏中少有的PAD版体验不如手机版的游戏

同时本作还原了MH系列中的全部13种武器与5个部位的装备,而且游戏没有体力限制,玩家可以尽情的刷个痛快。

自由度大幅度下降

由于是手游的原因,不少玩家可能会纳闷CAPCOM如何将地图中的多个区域展示给玩家?游戏将多个地图变成了三种关卡:采集关卡、怪物关卡(清理小怪)以及Boss关卡(乱入关卡也算Boss关卡)。一般每个任务都有3~5个关卡,所以不用担心迷路等问题。但是由于地图被限制,游戏本身的自由度也因此大打折扣。

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