游戏的主要玩法有三部分:设施、经营和人物培养,其实这几乎也是开罗游戏的一贯套路。设施方面,我们可以先了解一下每个设施的作用,然后正确去提升等级获得更多分数加成,学生和老师在使用这些设施也会获得更多的能力加成。本作的设施布局设置了不同的组合,称为“景点”,不同的设施可以搭配出五花八门的丰富景点。景点可以影响到师生们的能力、行为以及学校的影响力。比如树林、斜坡、棒球场可以解锁出黄昏景点,网球场、树林和图书室可以解锁约会景点,饮水机、保健室和茶室可以解锁友情景点等等。到后期,还有更多稀奇古怪五花八门的景点,什么热血景点、隐蔽景点、宇宙景点之类的,那就要等到学校设施丰富起来才能出现了。
一开始我们只有一个班,两个学生和一个老师,不过随着学校口碑提升,转校生会增加的,然后依据学生的数量在招募老师(一个班一个老师的标准)。老师的能力对教学质量影响是很大的,所以有了点数就给老师升级。然后进行课题研究,让学费升高,才能给学校赚到钱。
因为游戏的点数获取速度很慢,也就决定了你的升级和培养都着急不来,从而使得游戏的节奏也没有那么紧张,前期大家都是手头很紧的,到了中期资金多了就可以疯狂地进行课题研究,也可以从中获得比较多的点数。平时多加强学生的学习,培养他们的兴趣,还要为他们的志愿辅导,让他们各方面综合发展成长,会使得我们能获得更多的得分加成,才会更顺利通关。对于教学的老师们,不同的老师会有不同行为,在老师的备课办公间可以看到,这些行为也是会增加一定得分的。
开罗游戏的魅力在于入门简单,内容进程设置合理,从而让玩家一步一步地体验到经营的乐趣。往往在刚开始玩的时候投入时间较多,入迷较深,而体验完内容后又忍不住想追求更好的目标而出——比如获得更好的名次,培养更完美的教师和学生——这是开罗系列惯用的“正面回报”式游戏体验,就好像你学习考试,当考的成绩越好,你的成就感就越多一样。不过等达到了一定程度后你觉得自己已经取得理想成绩了,对这项“学习”自然就会失去趣味,然后去寻找新的“考试”,也就是开罗的下一款游戏。
《口袋学院物语1》可以说继承了开罗游戏以往经营游戏中的套路,不过偏偏就是让人停不下来,这才是开罗系列游戏值得佩服的地方,题材创意紧密结合现实生活,让人轻易融入到游戏氛围,成体系的游戏系统,虽然玩多了多少会觉得有点腻,不过市场上这种坚持“正面”趣味性的游戏真心不多了,感兴趣的玩家不妨下载体验吧。
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分类:模拟经营 评分: | ||||
支持平台:Android |