强烈的火纹既视感
说到战棋,其实早在当年该作公布的时候,就已经确定了诸多类似《火纹》系列的要素,包括难易度的设置,绝佳的平衡控制,互补的职业设定和高度战略性。在玩的过程中,也能发现很多熟悉的细节。战斗地图就不用说了,人物展开攻击之后的数值预览也很相似,还可以像火纹那样打开详细数值(包括伤害、命中、回避、必杀等等)。
敌我双方都有着命中和回避的概率,这点和火纹是一样的,命中率低的主要是魔炮攻击型职业,包括牧师(可以攻击)和炮手。游戏中不同地形和站位,会随机对命中率/回避率产生加成影响,玩家可以多加利用地形。
职业方面,本作拥有六种武器,分别是剑、斧、弓、杖、枪、炮,与此对应的就是六种职业,其中剑斧枪为近战,弓只能远程(一格),炮可以远程(一格)和近战,加血杖只能邻接加血,但是攻击则远近皆可。每种职业都有可以升级到上位,随后出现类似于天马或者龙骑的飞行单位以及各种特定的马上单位。职业基本遵循和火纹一样的相克原理:剑克斧、斧克枪、枪克剑,弓对空,魔炮对重甲等等。
战斗的经验奖励是按照每个角色的参与程度分配的,也就是玩家的角色培养战略,想让角色快点升级,就必须让她多杀敌人。杀敌最高(攻击最多)的角色会结算为 MVP,获得最高经验值。武器熟练度不仅跟战斗活跃度有关,也跟人物本身的武器使用等级有关。
最让人泪流满面的是这游戏居然把《火纹》里的升级随机配点也搞过来了,每次升级后人物会在力、魔、守、精、速、技、运这几项能力中随机 + 1,这里就可以体会到成长性高的角色和成长性低的角色之间的差别。
共同出战的角色可以增加亲密度,目测亲密度满了之后两个人站在一起就会有相应加成。总之如果你玩过《火焰纹章》系列,对本作也会很快的上手。
丰富的手游系统
除了经典而熟悉的战棋核心之外,本作的系统完成度也极高,首先 PVE 系统就分为剧情副本,活动副本,刷素材副本和姬副本几种,剧情副本又分简单和困难模式,出了剧情副本的简单模式,其余副本想打的话都需要比较高的等级,战斗比较有难度,玩家必须把队伍培养起来才能顺利过关。
PVP 系统有竞技场和对战两个模式,竞技场模式每周刷新一种职业优势,玩家组满五名队员排竞技场,和对手的五名队伍一一 PK,然后以胜负数多的一方取胜。在这里大家可以充分感受一下对面 1% 几率出必杀和我方 40% 几率不出必杀的“别人家的必杀”酸爽感。对战模式则是双方在地图上进行传统的战棋走位对战,以伤害量计算胜负,直至一方把另一方的总血量打到零才分出胜负。
PVP 系统同样累计经验值,所以也可以在这里培养主力角色,不过每天有经验次数限制。
此外,角色的养成更是看了就恐怖,有合成、强化、进化和转生模式,每一种模式带来的都是不同效果,大家慢慢摸索吧。
武器系统带入了“武器锻造”和“武器熟练度”的概念,装备武器后在场上攻击敌人就可以得到熟练度,熟练度等级越高,就可以使用越高级的武器,另外熟练度也将影响着所使用武器的战斗力加成。
按照一定的合成规律,玩家可以自己合成出新的高级武器,游戏里也给出了五星强力武器的合成表,当然,素材就要大家刷副本获得了。