好玩却毁誉参半?
虽然游戏本身是很好玩的,但你玩的时候,可能会经常性地感到不爽。9.99美元的高价可能就是其中一个原因,人就是这么奇怪的生物,哪怕你是要付费下载呢,也比免费试玩了1-3章之后再伸手要钱好接受一些。有国外玩家称,9.9美元解锁24个关卡的费用太高,自己玩了3个关卡就已流失,迅速删除了游戏。
就算我认为这个设计精巧、汇集了最顶尖的游戏设计师的智慧的游戏卖9.99美元一点也不贵,但这个游戏的画面看起来并不像那些3A大作那么酷炫,“硬件”不够出彩,相当于这些钱完全就是付给“软件”,也就是游戏的玩法了——而这关键的软件,我才试玩了十几分钟啊。整个游戏既然有六个世界,我觉得每个世界分开来卖,可能可以让更多的玩家接受。
另外一些玩家觉得不爽,有可能是因为游戏虽然打着“简单操作”“跑酷游戏”的旗号,却一点也不简单,并且并不十分跑酷了。在大部分人的印象中,跑酷游戏追求的就是瞬时反应的惊险刺激,是踩了这个怪物还是死去,是跳过这道悬崖还是死去,都有一个即时的反馈。但《超级马里奥跑酷》更多的却是考验你对关卡的熟悉程度,你在奔跑的过程中需要不断地思考,下一步应该怎么走,这种压榨脑细胞的紧张感可能并不是部分喜欢跑酷游戏的玩家所追求的。
最后要抱怨的就是只属于中国玩家的烦恼了。虽然这就是个单机跑酷游戏,却需要全程联网,全程联网就算了,居然还要科学上网……最后成绩结算说你网络不好的时候真的让人有点崩溃。
说了这么多,《超级马里奥跑酷》作为任天堂的第一款手游试水作,质量远超人们的期待,比起其他出个完全移植炒冷饭就说是移动平台新作的手游大厂简直是业界良心,如果你想在手游平台上感受这款经典IP的魅力,这绝对是个好选择,9.99美元是个合理的价格。不过还是希望什么时候这款游戏也能进入中国市场,让更多喜爱游戏的玩家都能玩到这么优秀的游戏。
但是过高的价格、重复性过高的关卡和过度重要的PvP设计使得《超级马里奥Run》成了硬核玩家的挚爱,却失去了休闲玩家的支持。这或许是它获得了许多玩家差评的原因。
当然,抛却过高的价格和对休闲玩家的忽视,《超级马里奥Run》还有更多的意义:首先,它是任天堂正式进军手游的前哨战。这款游戏的表现必定会决定任天堂在手游上的研发方向和下一步战略,毕竟 这个保守的巨人很可能会在手游领域掀起下一股波澜;
其次,这款游戏依然试图证明传统关卡设计的魅力。它每个关卡的主题不同,小关卡的元素又逐渐丰富,让玩家始终处于学习技能与应用技能的状态当中,毫无疑问,这种严谨的结构甚至能够提升整个行业的金线,拉高关卡设计的标准。这也是这款游戏获得了许多游戏从业者极致好评的原因。
重塑经典也好,重炒冷饭也罢,三十年过去,在历经了无数犹豫、险阻与质疑之后,马里奥终于在手机上迈出了自己的第一步。2016年最后一款现象级游戏已经上线,或许它对整个游戏行业的影响才刚刚开始。
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分类:动作游戏 评分: | ||||
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