1月16日,《少年三国志》2周年升级之作《少年三国志·热血版》终于揭开神秘面纱,于AppStore 和各大安卓渠道上线。在众多猜测中浮出水面的《少年三国志·热血版》作为一款经典卡牌游戏的升级版,虽然在类型上依然是卡牌,但通过一段时间的试玩,我们发现这款游戏在本质上与“只靠数值比拼”、“一个人玩单机”的卡牌游戏完全不同。
超大规模卡牌国战 突破卡牌传统战斗模式
在“热血版”中全新亮相的“问鼎中原”玩法里,首次推出了卡牌国战的概念,该玩法首次将以军团为单位的超大规模跨服玩法呈现在玩家面前,如何格局规划,如何策略对抗,如何配合分工等成为了取胜的核心因素,极大程度改变了“个人数值比拼”这种卡牌传统战斗模式。
在“问鼎中原”的体验中,玩家与军团将置身于三国古战场的大地图,应对来自一个战区的数万玩家、数千个军团的挑战。玩家需在30余座古城池中选取一座,通过占位为自己的军团获取积分,每日结算时,每个城中总积分最高的军团即可拥有该城,并获取对应奖励。
三国古战场大地图
国战玩法主要有两个部分组成,分别为“军团的夺城玩法”与“个人的悬赏玩法”,而战斗的基本规则是:战胜对手后,双方位置互换。
对于军团来说,军团指挥需根据军团的总实力确定想占领的城池,然后组织成员合理配合达成目的。对于个人来说,每天系统会随机刷新“悬赏令”,玩家需要移动并击杀目标才可获取奖励,这种随机性使个人位置存在不稳定性,因而非常考验军团成员之间的配合——在体验的过程中,我们会发现军团成员间的配合非常重要,切不可因为贪图个人的“悬赏令”利益而不顾全军团大局,导致军团痛失城池!