当前的手游市场,游戏的竞技性越来越强,任何游戏最终的发展都是以竞技性为最终形态在进化。我们的大话西游手游当然也不例外,这次推出的“大闹天宫”模式就为大话西游手游带来了更强的竞技性,下面跟小编来看看这个玩法到底是如何的吧。
一切以公平公正为前提 回合制的刀塔
想要增加竞技性,平衡性是要跨越的最大障碍。在大闹天宫模式中,玩家在进入战场地图后,会被分为2方对立阵营:天宫和花果山。双方阵营的玩家自发性的进行单人或者组队的PK对抗。赢的一方和输的一方都会获得战场积分,当然赢的一方会更多。前面我们说到平衡性,重点就来了!在进入战场的时候,所有玩家的初始等级都是1级,满级为50级!也就是说,想要取胜的话不仅在PK要胜过对方,在自己通过其他方式获得经验升级也很重要。如果很难理解,我换个说法:类似刀塔里的“带兵线”、“打野”、“守塔”等等操作来帮助英雄升级,在大闹天宫战场里,你的角色可以通过各种方式来获得战场积分,所不同的是我们的战斗是在基于大话西游的最基本玩法——回合制战斗下进行的。开战后双方会进入积分统计,任意一方资源点收集达到10W或者是击杀了地方阵营首领,或者是在战场进行到50分钟时,看谁的资源更多,来决定胜利谁属。另外因为时间有限,每场战斗的回合数被限制在了最多15回合。