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01月 25

百将行手游徐晃攻略

编辑:3533 来源:手机世界
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徐晃是三国中魏国的一员虎将,那么百将行徐晃的能力又是怎么样的呢?让我们一起看看百将行徐晃攻略吧

技能介绍与评测

【斩】:徐晃使出“浮山”的最强斩之奥义,对最前方目标造成物理伤害,并把敌人击退。如果目标已在己方阵地内,则该次攻击将造成额外的一次伤害。

点评:徐晃的主要输出技能,满级伤害破2W,非常可观(数值仅次于袁绍手动,和关二爷一样),处罚额外伤害基本就是秒人。并且跟紫色觉醒技能【虽远必诛】有联动效果,如果对方后排突进过来被标记,则【斩】会攻击这个被标记的目标,而不是像描述的攻击最前方目标。

【浮山流岚】:徐晃投掷出“浮山”,对地面的敌方造成一轮物理伤害,一小段时间后“浮山”会从右上方返回,对空中敌人再次造成伤害。每次造成伤害都会扣除敌人100点能量。

点评:释放类似大号回旋镖,伤害一般中规中矩,浮空状态下有加成,至于扣除能量(就是怒气),比较尴尬,竞技场不能无双,发挥不出来,刷图能出无双,怪也基本秒了,所以扣不扣怪物的能量意义也不大。这里就不多做赘述。

【直】:每当有敌人进入我方阵地时,徐晃将使用巨斧“浮山”直劈,对前方中等范围内的敌人造成物理伤害,在己方阵地的敌人将会被晕眩。

点评:和典韦的【追者莫近】效果类似,都是短暂晕眩,伤害比典韦的还差了一半,可以忽略不计,就是不知道内置CD是多少,典韦是3秒一次,徐晃的未知,需要官方公布。这类技能都是以功能性为主,克制近战和突进,效果显著,伤害当然就惨不忍睹。

【振】:徐晃振臂高呼,提升己方武将的物理防御力,如果有目标处于己方阵地中,则降低他们的物理攻击力。

点评:以武将的属性来看,增加的防御和降低的攻击力都还不错,属于辅助类技能,但是有一点不得不吐槽官方技能描述的人是理科毕业的吧,表达不清晰,有疑点,降低己方阵地目标的攻击力,可以理解,但是突进的武将回去以后呢,他们被标记了,那物理攻击是恢复了还是被降低了。..。算了,不较真这个了,大家就把这个技能看做光环类技能就可以,而且这个技能增加物理防御力的数值,已经让孙坚哭晕在厕所,因为他满级增加的数值比孙坚的紫色觉醒满级加的数值多两倍有余,显得孙坚的紫色觉醒特别的不值一提,这只是徐晃的绿色觉醒技!

【旋】:每当有敌人进入我方阵地时,徐晃使用“浮山”旋斩,对中等范围内的敌方造成物理伤害。技能持续期间每隔1.5秒会抽取敌人100点能量;冷却13秒。(间隔时间和内置CD时间都描述出来的,点赞!)

点评:这个技能自认为是徐晃的核心技能,堪称神技!伤害也还可以,原因很简单,徐晃跟典韦一样是被动反手反击的武将,自己是不会主动出击,而且他又是4号位的后排武将,根据这个游戏的能量怒气机制,受伤和攻击均增加能量怒气,这个技能是徐晃的主要涨怒技能,不然徐晃一场都不一定放得出一个大招,所以徐晃遇到远程跟开大的张飞一样尴尬,只能个摆设装饰,甚至比张飞还尴尬,后排的他只能等前排死完了,才有机会涨怒气。所以徐晃只能用来针对突进和近战类的队伍。还有值得一提的是减能量,这个真心非常的变态,如果没有减能量,这个技能就很一般了,因为大家都熟悉,旋斩会让敌方武将怒气涨的很快,尤其是如果我们还搭配了贾诩的话,那能量涨得飞快,敌方武将一回去估计就立马出大招了。但是这个减能量的存在,实战发现,一轮过后,敌方武将回去后能量完全不足以出大招,拖慢敌方得反击时间,而且对手近战或者突进越多,徐晃的手动大招,反而会率先发动直接秒一个或者打残一个,等敌方第2轮再过来时,残血的就直接死了,简直爽。

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