游戏画质及流畅度体验测试
虽然前面用到了分门别类的Benchmark软件,但是仍然会跟实际体验有所差距;而且不排除某些机型根据跑分优化,因此Benchmark基准测试过后,下半部分的性能测试将着重放在体验部分。首先我们采用公认的对处理器平台性能要求较高的大型游戏进行实际体验测试,除了效果对比,我们也将在稍后借此探究不同平台的工作方式。
史诗城堡跑分示例
首先我们采用《Epic Citadel》当中自带的Benchmark,该游戏采用unreal引擎实现,不提供试玩只提供演示;内置的Benchmark可以让我们在最接近真实游戏场景的条件下测试GPU的性能。最终数值同样以帧率fps表现,游戏分低画质、中画质、最高画质几档。
史诗城堡帧数测试(得分越高越好)
都是顶尖平台,自然不会在低画质和中画质档位上面拉开差距,五种平台的两个画质档位通通接近60fps满帧;最高画质虽然运行起来也都没有压力,所有平台在30fps以上,不过差距就显而易见了——这次骁龙800与Exynos 5410领衔,而其他三平台在相似的水平上。
接下来我们采用更加贴近实际使用的方式,采用《狂野飙车8》作为测试游戏。统一场景为竞速赛,地图摩纳哥,车型为布加迪威龙,所有加速装置相同;结果计算一场竞速赛平均画面帧数。(Intel平台无可用的fps追踪软件,因此这里无成绩)
狂野飙车8帧数测试(得分越高越好)
非常低——中画质三个阶段,骁龙800表现最佳,而到了高画质阶段,Tegra4与Exynos 5410和骁龙600都算不错;当然这并不是说骁龙800的性能突然减弱,而是虽然同为高画质水平,但不同GPU所适配的最终画面仍有不同,我们可以通过下面的画质对比看出。
各平台远景画质对比
各平台细节画质对比
同为最高画质级别的《狂野飙车8》同一场景,以骁龙800、Tegra4、Exynos5410所呈现的画面最佳,其中又以骁龙800的抗锯齿能力最佳。而骁龙600和Atom Z2580平台所呈现的画质显然要第一个档次,对于GPU性能的要求自然较弱。而且值得一提的是,虽然这里的性能横评不涉及功耗和发热表现,不过长期试玩的发热情况来看,骁龙600的vivo Xpaly散热最佳,这也与其画面没有顶尖的画质、而且机身背后良好的金属导热有关;其他几个平台的散热状况均不理想。