一、3D市场版本混乱
其实这是每一项新兴的技术都会遇到这样难题,3D技术作为目前正在蓬勃发展的新兴技术,正像我们前边所介绍过的一样,整个3D行业多种技术并存,并没有一个统一的标准,这让很多消费者晕头转向,甚至很多厂商的技术人员也为之头疼,如果想让整个市场取得革命性的进展,制定一个3D行业统一标准已经成为了迫在眉睫的事情,在3D内容制作、媒介传输、信号接口、显示解码等诸多环节均建议相应的规范,让厂商在生产研发之时有章可循。
二、3D资源稀少
与1080P高清视频的琳琅满目不同,虽然目前支持3D的游戏已经多达数百款,但是每年在电影院放映的3D电影还是寥寥无几,其他诸如3D图片等资源更是为数稀少,这就可能会造成3D产品的华而不实,相信很多人不会掏钱去买这样一个没有多少“内容”的产品的。
而且目前很多3D产品并不支持1080P的高清视频,让消费者放弃清晰逼真的全高清而去选择3D效果看起来也不怎么现实。
三、3D使部分观众眩晕
这也是目前最现实的一个问题,自《阿凡达》上映以来,虽然赞美声不断,但是我们也不能忽视部分人因为看3D版而出现的眼干、眼痛、头晕、恶心等症状。而在前不久推出的裸眼3D手机上也出现了这样的问题,很多人在使用完3D效果之后出现了头晕的症状。出现这样的问题的主要原因是因为3D画面是虚实交汇的,这些动感的虚画面会让人们聚焦眼球很困难,长时间观看很容易出现头晕、头痛。而且3D画面对于眼睛刺激性也特别大,眼压也会随之升高,出现眼干、眼痛等症状。
总结:裸眼3D作为领先的显示技术,目前已经显示出了其强大的影响力。尤其是在手机设备上,已经有多款产品推出。从我们消费者的角度来看,物美价廉当然是最希望看到的,但是对于3D产品厂商来说,不应当将所有的热情都投入到产品的研发之中,对其“内容”更应当进行充实,这样才会给3D行业带来繁荣的景象,希望在不久的将来,3D显示会全面的进入我们的生活。