PvP层面,《全民反恐》是同步即时的,你面对的是真实玩家而非AI——之前不仅《火线指令2》没能实现这一点,国内绝大部分主打操作和竞技的手游 也在依赖异步PvP。当然,以纯CS/CF玩家来看,《全民反恐》这种第三人称只能在掩体之间简单移动的战斗方式,是过于简单的,而且游戏只提供了单人 /双人对抗,战斗规模不成气候。但其实就几天的体验来说,这种轻量PvP 反而是一种适度的调剂,在对玩家技巧提出更高要求的同时,并没有带来太重的操作压力。
PvP这里有个设定值得称赞一下,因为战斗方式是第三人称掩体射击,只能在掩体之间移动,而一露头就要被打,为了避免玩家采用龟缩的消极战术,掩体 附近会定时刷出一些油桶,被射爆后会带来大量伤害。这里也有个小细节:PvP中的油桶并不像PvE模式中一射就炸,而是一反常态地拥有“生命值”,被射中 后会冒烟,以便让油桶附近的玩家及时注意到危险,这样一来,油桶就像战场随机刷出的RPG、手雷、医药包等,成了一个提前需要考量的战略资源——事实上, 《全民反恐》偏慢的PvP节奏本来就带有相当的策略成分,这在双人小队PvP上体现得尤为明显。
如果不是城乡结合部审美的人设,我们的评价还会更高些
值得注意的是,除了体力限制,你不太能感觉到国内产品那种无处不在的设限。挑战模式只消耗体力,PvP则能无限对战,只是当日进行一定场次后,将无法获得收益,但依然可以继续战斗。
限于篇幅和“玩不到说了也白说”的原因,接下来简单介绍下《勇者大冒险》。这个名字象征着一个产品组,原本是像素工作室开发的端游,腾讯代理。手游 版之前一直比较低调,测试了挺久,直到上周的TGC突然抛出了很多话题。比如所谓的“APS概念”,就是All Platforms and Screens(多端多屏互动,不知道为啥想起了MT2)。按照官方的话说,同名的端游和手游将实现数据的互通,手游版还能投射到电视屏幕上进行跨屏互 动,玩家可将手机变为手柄,直接使用虚拟摇杆操作游戏人物进行移动与战斗(下图)。同时,这也将是腾讯游戏发布的第一款支持手柄、支持双人对战的电视游 戏,不仅可以在电视上运行,还支持在小米盒子等电视盒子上运行,暂定将在2015年正式上市推出。
抛开口号不谈,仅就手游版来说,《勇者大冒险》其实是在45度倾角射击游戏(比如《孤胆枪手》)的基础上,融入了——呃,《刀塔传奇》的框架。战斗部分非常惊艳,操作顺手,爽快感炸裂,至于养成部分和付费点则裹足不前。
对于这种战斗自由度较高的游戏。强行将卡牌的数值化与《刀塔传奇》的架构引入,能看到诸多违和的冲突。比如和你一同战斗的佣兵AI极低,智商还停留 在卡牌时代,打起来只会傻放经,迅速把MP耗干,之后被围殴致死,不仅无法玩家控制的角色合拍,还会经常打断玩家的控场节奏。照搬《刀塔传奇》的PvP更 是蛋疼无比,完全抹杀了战斗方面的优势,只能被动观看两队人马自动射击,毫无观赏性可言。
体验一番下来,《勇者大冒险》手游版更像是一个一波流的游戏。初上手因为战斗在国货里非常新鲜,很容易兴致勃勃地玩上一两个小时。当成长曲线进入平 缓期——也就是15级之后需要刷刷刷的时候,战斗带来的新鲜感就很弱了,一名玩过两款以上“刀塔传奇Like’产品的玩家,这时会迅速产生懈怠感。
那么,该说《勇者大冒险》是一个战斗体验出色的“刀塔传奇Like”呢?还是该说“刀塔传奇”架构毁了原本可以做到更好的《勇者大冒险》呢?这是个问题。
|
二维码扫描下载 |
|||
分类:射击游戏 评分: | ||||
支持平台:Android |