这里许久没有更新预告,这段时间我们主要在对现有玩法回顾,着手针对日常任务进行新的设计构思,我们从调研来看,玩家也提及到与我们同样关注的问题,对于日常玩法趣味性提出的新要求。为此我们会在4月份会陆续推出新游戏体验。
同时对于战斗平衡问题,我们产品组内部进行了较多的设计思考整理,也将在近期会做公布,敬请期待。
1、泡泡乐园全新挑战玩法也将会在4-5月份放出。秘境降妖会增加新的挑战。
2、我们关注到武神坛及星官地煞观战匿名弹幕问题,设计初衷是考虑增加玩家交流的趣味,可以玩笑与恶搞,但通过观察反馈来看,匿名规则逐步偏离预想的方向,后续将关闭匿名弹幕的功能。匿名功能可能会考虑放到节日中作为短时乐趣玩法元素存在。
3、针对69、89玩家反馈到容易误完成等级突破任务的问题,考虑增加加锁功能,需要完成突破任务需要进行额外的解锁操作。同时增加可以允许将该任务放弃变为可接任务的功能。
4、针对秘境降妖特殊事件实现机制上做调整,可能我们之前设计的战前策略思路并不够明确反而造成玩家在进入战斗后选择逃跑等方式来再进行布阵应对的问题,实际这种操作体验并不好,不符合我的预期,对此进行调整。
5、有玩家建议能否给帮派设置申请等级,从我们角度来看,并不合适,一是考虑新服需求不一样,二是增加门槛反而对后续新进玩家增加融入的壁垒。我们可能考虑申请帮派时增加捎个话功能,加强玩家之间的联系。目前我们在针对帮派增加新追求提升帮派内部的凝聚力和融入感为主要调整方向,可能有初步意向后再会向大家预告,帮派将以个新面貌向大家呈现。