6、之前对65级补充了新宠物忘川童子,但85级宠物以稀有宠物居多,可能额外增加新的宠物不太合适,拟定针对目前85级攻宠进行微调。
7、针对目前界面,我们会持续进行调优与效果优化,例如:玩家提及的组队界面调整站位和踢出队伍,按钮位置太近很容易误操作问题,我们均会逐一调整。
8、有玩家朋友对元辰提出了许多建议,希望获得更多挑战机会,目前我们正在着手进行调整,目标是让更多玩家有挑战机会。
9、大家提及的神兽数值问题,我们近期会直接与战斗平衡问题一并调整。
10、我自己也在问这样的问题:为何要出梦幻卡牌,为何要做这么就时间?设计初衷也是希望在现有游戏体验体系下增加拓展新的游戏体验,休闲游戏类型是个很好的切入点。休闲游戏和日常战斗、趣味玩法,我们都不会偏重哪一个方向,会持续关注X9档玩家的新游戏体验,增加新活动内容。
11、拟定考虑针对午间活动进行简化,调整方向是让玩家在午间减少时间可以获得快速的游戏体验和收益。
12、会增加在战斗中可以随意召唤自己孩子任意一位的设定,增加玩家对当前战局判断后的更多策略选择。
13、有玩家建议侠义值希望周末结算,可以类似双倍时间的方式,但我们考虑周常任务对抓鬼、跟环、剧情等都有关联,希望是每天都有玩家能与其他玩家形成协助关系,另外过于集中到周末可能会反而增加了玩家的游戏压力。
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分类:网络游戏 评分: | ||||
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