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12月 26

《镇魔曲》评测:画面细节逼真

编辑:匿名 来源:九游
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活动玩法多而不乱 社交交互性较强

网易在游戏的社交性方面一向做得不错,《镇魔曲》当然不例外,每周多达二十几种的活动玩法无论PVP还是PVE,总之大部分都需要组队进行,对交互性的重视可见一斑。而其中的需要反复完成的师门任务、帮会任务、藏宝图等更可以说是网易游戏的传统特色了,就连活动页面的设计看上去也与你玩过的很多网易游戏类似。当然不是说这样做不好,虽然似乎有偷懒之嫌,但毕竟这种设计已经在多款游戏中验证过能做到让繁多的活动看上去井然有序多而不乱,既然是好东西,沿用下来也没什么不好。

一个比较细节的改动在于活动的活跃度达到要求之后,游戏并不会直接发放奖励,而是通过兑换宝箱的形式获取,并且每个不同程度奖励的箱子都需要不同的时间才能开启,这种设计无形之中大大增加了玩家的在线时间,作为一款定位为“重度肝”的游戏来说,消耗时间开启宝箱无疑进一步拉大了重度玩家与不保证在线时间的轻度玩家之间的距离。

此外,为了进一步增加用户之间的粘度,强化游戏社交交互,《镇魔曲》手游中的野怪非常少,想要靠挂机野区升级基本上是不可能的,获得经验的途径几乎只有主线任务与日常活动。但主线任务中的副本关卡也常常需要组队通过,更不用说日常活动以组队PVE玩法居多,如果不能保证在线时间,跟不上大部队的等级进度,基本上不太可能组到队伍。而在这种情况下,萌新想要融入游戏唯有多“抱大腿”,或者靠进入气氛热闹有序的大公会,由管理人员负责组织重度玩家带新手,而这就需要极高的用户粘度和社交。

技能多样战斗打击感好 但连招效果差强人意

游戏既然一味地往重度肝、强社交的方向打造,在打造战斗方面效果方面当然还是下了一番功夫的。手游版采用了端游特色的技能设定,给予老玩家亲切感之余也能够第一时间上手。虽然手游只提供了6个技能槽,但众多而独特的职业技能可以自行组合培养自己喜欢的方向,根据每个玩家对职业和技能的理解不同操作不同,差异化还会进一步增加,每个属性的技能衍生出的升阶技能也为这种设定增色不少,让战斗的乐趣性和不可预测性更大。

此外得益于优质的画面效果,技能特效看上去十分过瘾,战斗打击感也很足,从手感和视觉效果来说确实是会让玩家热衷于战斗的游戏,配合对PVP玩法的重视还是挺让人满意的。

然而游戏中的大部分技能CD都有些过于长了,这种设计不得不说战斗体验并不好,虽然长CD延长了战斗时间,但每个技能CD都有十几秒之多使得游戏难以产生流畅的连招效果,相比端游着意打造的割草快感,手游对群攻技能使用频率的吝啬让人略有失望。

最后值得一提的是,尽管手游删改了不少内容,但宠物系统被保留了下来,而且依然是大家熟悉的网易特色宠物系统。

这意味着,攻法体防速资,寿命、品阶、成长以及老玩家们都很熟悉的无敌深坑宠物技能书、洗宠、变异宠。就算你没有玩过端游版的《镇魔曲》,只要玩过《梦幻西游》、《天龙八部》、《倩女幽魂》等网易出品,就一定能瞬间上手宠物系统,因为它们从来没有改变过。

总评

网易游戏的一大特色就是“肝”度很高,《镇魔曲》当然也不例外,但与此相对应,大量的日常、周常以及阵营活动多数是为围绕着提高游戏社交交互性来设计,而热衷于强交互性的玩家多半不很介意每天将大量的时间花在游戏上,因此《镇魔曲》的设计与目标人群还是很合怕的。至于游戏这玄幻加魔幻加科幻的杂交风格也许会让一部分纠结剧情与台词的细节党感到难受,但其出色的画面效果也许能让你高看它几分,不至于过分纠结。

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分类:网络游戏   评分:
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