对于喜欢战争策略类的游戏玩家来说,从白手起家,招兵买马,割据一方,逐鹿中原到问鼎天下,简直就是让人如痴如醉的梦境。而在中国玩家的眼中,三国题材,无疑是战争策略游戏最为肥沃的土地。而在三国题材早已如过江之鲫的今天,又有何种三国,能够脱颖而出呢?这就是我们今天要说的《率土之滨》。
回想起单机时代的《三国志》和《三国群英传》等系列,曾让多少玩家在游戏中招兵买马,从一开始在一亩三分地上艰难的开垦,历经纵横捭阖,最后横扫六合吞并八荒的梦想得以实现。
在无数的战略游戏中,在经历了长久的开荒和扩张之后,玩家们得到的乐趣似乎也仅限于此。因此,战略游戏也在不断的发展着自己的内涵,比如从联机到互联网的加入,再到如今,更有细分出的一种名为“沙盘战略”的游戏。无论是何种模式,战略游戏的不断发展,也让更多喜欢他们的玩家欣喜诺狂。
由时空、规则和博弈形成的沙盘战略游戏
那么,何谓“沙盘战略游戏”呢?或许,它可以说成是,在一个拟真或架空的有限空间中,玩家间自由进行实时策略博弈的游戏。要怎么理解这个定义呢?首先,我们需要从三个关键词入手,“有限空间”、“自由行为”以及“实时博弈”。
假设,我们生活在地球上,地球上的资源都是有限的,但是人类发展的需求则是无穷的,因此我们总是在经历着人类发展所带来的阵痛。扯远了,我们回到游戏,如同地球,不管游戏世界如何发展,也不论玩家数量多寡,这片空间可运用的发展资源守恒。而有限的资源和无穷的发展需求,是这个空间演化的核心矛盾。这就是有限空间。在《钢铁雄心》当中,玩家所要做的,就是通过贸易、外交甚至是战争手段,来达到发展本国势力的目的,这种资源互换甚至是掠夺,也是沙盘战略游戏在有限空间之上的表现。
在这个有限的空间里,有着一套运行的规则,就如同人类社会里的普世价值以及法律道德等等。在这个规则之下,玩家的行为是自由的,就像在真实世界中一样,各人的发展没有规定路线,玩家可以根据需要确定或随时更改行为。但是你利用规则漏洞来凌驾于规则之上,那么很对不起,你会出局的。就比如一些玩家会利用游戏bug或者修改器来改变游戏进程,这就丧失了游戏的乐趣。这种类似作弊的行为,也是伪自由。因此,自由行动,也是有规则可循的,不可乱来。
有了空间和行动准则,如果我们再加入一个实时的时间概念,那么就形成了由众多玩家组成的虚拟沙盘世界。在这个世界里,同一个时空之下,玩家既是一个相对独立的个体,又是整个游戏空间里的一员,有限空间的前提下,玩家在游戏进程中或被动或主动地博弈,无数蝴蝶效应叠加,推动世界向未知发展。
比如在2K的《文明》系列中,玩家所扮演的文明,为何需要应对各种外交、战争?以种田流来说,我发展好我自己,大家秋毫无犯,我歼灭来犯之敌就好。以统一流来说,要么征服胜利武力统一,要么是科技胜利,要么是文化胜利,结局很多,玩家们在这些结局的驱使之下,能够衍生出无限的可能,这就是沙盘战略游戏的乐趣。