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10月 18

《率土之滨》评测:沙盘战略游戏

编辑:匿名 来源:18183
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最后说一句,沙盘游戏和沙盒游戏不是一回事

长篇大论了许久,也许会有很多玩家觉得,沙盘游戏不就是沙盒游戏吗?难不成还有什么不同?根据某百科所提供的资料,将沙盘和沙盒归为同种类型,确有大大不妥。

首先,从字面上来看,他们的确是属于不同的游戏范畴。先来说沙盘。我们说起的沙盘,通常会想起战争剧中,一般大帐中都有着一个以沙子制作而成的地形模型,这时,一般都有一群人分别扮演着假想敌,以换位思考的方式,针对本方人员的战术策略,进行见招拆招。其实,这就是沙盘演武,衍生自古代的军事艺术。古代兵家长于制作高度拟真战场地理地形的沙盘,并于沙盘之上,来进行的演武,来制定相应的军事策略。因为沙盘只有着演武作用,所以一切都是未定的,供军事家天马行空,测试和模拟各种可行或是不可行的策略和战术。

因为能够自由的在沙盘上运用自己的想法,这也可能确实是这两者之间的在高自由度上的相似之处,也因此经常被玩家或者媒体误认为和沙盒游戏是同种游戏。但它们的自由度的着力点有所不同,沙盒游戏的自由度往往在于玩家可以创造或者改变世界,着重在于人与物的连接,人对世界元素的交互自由,比如我的世界作为典型的沙盒游戏,玩家可以自由地创造和破坏不同种类的方块,通过对方块的组合搭建,最终将内心对于现实世界的幻想在游戏内实现重构。

而当沙盘发展到游戏当中,游戏的自由度则体现在人与人的连接,人与个体、群体间的交互自由,比如《三国志11》中,玩家可以与游戏AI所扮演势力的互动,或献金增加友好度冉和,或破除盟约相互攻奸。也如同上文中所提及的,《率土之滨》中玩家与玩家间实时博弈的互动,这种互动往往是玩家在现实社会中交际模式的投影,能重现现实中的社交路径与利益诉求。

此外,沙盒游戏通常具有广义上接近无限的地图,供玩家自由探索,但沙盘游戏脱胎于古代军事沙盘,通常提供有限地图,有限资源供玩家演绎。这些林林总总的沙盘游戏元素,已经在《率土之滨》中演绎的淋漓尽致了。

总的来说,《率土之滨》是一款前期比较慢热,中后期又让人精神紧绷的游戏。它在游戏内外,构筑了一个真实无比的世界和玩家生态圈。在这个有着近乎无限自由而又身不由己的乱世时空,它所塑造的“全自由沙盘战略”,就是它的魅力所在。《率土之滨》沙盘战略元年即将开启,主公们准备好征伐天下了吗?

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分类:网络游戏   评分:
支持平台:Android

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