随后,我们再用“实时同步”这个关键词来阐述《率土之滨》所加入的时间和空间维度,看看玩家行为对于游戏进程所产生的影响。我们有提到,很多玩家在游戏中的追求是采菊东篱下的悠然心态,但是这种安心的种田,真的能够心安理得吗?玩家出身之后,外界的风云涌动,州内的形势也势同水火。在资源的限定下,田舍翁有时候都成为一种奢望。在实时进行的《率土之滨》游戏时间里,也许一夜之间,当你一觉醒来,发现自己这个与世无争的田舍郎竟然沦为阶下囚,成为了他人附庸,这就是《率土之滨》在加入实时同步的时间维度之后所产生的效应。
在小编所处的扬州,由于资源有限,实力强大的玩家已经在打着攘外必先安内的口号,对许多未能加入强大同盟的玩家动手。不过他们也会“彬彬有礼”的邮件你,让你提前做好被沦陷的准备。那么,玩家沦陷之后,会引发什么样的后果呢?在这个有着时间和空间维度的游戏中,沦陷,意味着你成为了附属势力,上级同盟在吃肉,但是连汤,你可能都喝不到,如果要脱离沦陷,就要缴纳大量的资源,来获取一个“在野”的自由身份。但是,“自由”有时候也是一种负担,大家都在为了盟战、州战或者国战而努力着,一个统一的团体,怎么能够允许一个自由的个体存在,于是又回到了沦陷——在野的轮回。
这时候,有的玩家可能会选择“流浪”。选择流浪的玩家,并不像刘备创业未半而中道崩殂,而是可以重新选择州域,进行再次创业,也有机会东山再起。这时,玩家就如同热带雨林中的一只蝴蝶,扇动了一下小小的翅膀,却给整个服务器带来未知的变化。也许原先的州域,因为缺失你的力量,而被攻陷,亦或者借助你留下的土地资源,一举立国建号,种种可能性,未知事件,皆有可能发生。在《率土之滨》里,所有玩家行为将全部会实时反应在大地图上,并永久改变世界。玩家的每一次出征、每一次屯田、每一次练兵,都是一个个蝴蝶效应,而无数蝴蝶效应的叠加,对游戏结局所产生的影响变得难以预测,最终是天下一统还是乱世依旧,世界未来无人未知,只等待着千万玩家去谱写。
常言云:“与人斗,其乐无穷”,这就涉及到了《率土之滨》全自由沙盘战略的最后一个关键词“群体博弈”。对于《率土之滨》来说,说到底,还是玩家与玩家之间的博弈才是真谛。数万名玩家涌入同一个服务器,在实时的地图上,玩家个人与个人、个人与群体、群体与群体之间的交流和相处,成为了游戏的核心乐趣。在经历了前期开荒种地,到歃血结盟,《率土之滨》的游戏战斗也进入了以同盟为核心的州战。这时候,更加贴近现实生活的社交就将出现,玩家们在世界、本州、同盟上的交流也更加的频繁和紧张。正因为人人沉浸,人人紧绷,世界频道一段充满火药味的挑拨发言,则很可能引发同盟与同盟之间、州与州之间的怀疑和震荡。这样的形势之下,慢慢的,玩家们就会意识到,原来我可以在这个游戏里,通过钱也好,努力也好,甚或仅仅是头脑和社交能力也好,也能够获得一席立足之地。
对卡牌搭配有独到见解的玩家,可能会在攻城和杀敌中,给出极为有益的意见。而具有头脑的玩家,则可以凭借过人的指挥和战术才能,进入战争的决策层。而氪金的大R玩家,可以凭借出色资金能力,为己方势力堆砌实力。毕竟天下之争,错综复杂,如何协调好势力内部玩家的恩怨情仇,对外如何运用高超的外交(社交)手段,来达到自己的目标,是所有玩家都应该考虑的问题。
在《率土之滨》中,无论是盟战、州战,还是为了立国而引发的州际群战,一旦上演,就可能是旷日持久的大战,多方势力粉墨登场,争相角逐,斗智斗勇。这期间所上演的故事,就如同前文中提到的一样,个中曲折,实在不是区区笔墨能够记载的。要想体验这等精彩的故事,还是需要玩家躬亲体验,或许,玩家将在游戏中亲身演绎出率土的经典战役也说不定呢。
正所谓合纵连横,邦无定交,一切皆由利字起,这就是《率土之滨》这款全自由沙盘战略手游带给我们的乐趣。